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iOS 8 Metal
文章平均质量分 93
DsoTsin
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Metal API 教程:第二讲】编写Metal Shader并渲染3D模型(上)
本文不讲述图形变换的理论(可参考计算机图形学和线性代数),图形编程(场景物体剔除、光照等)涉及到很多的数学基础,本文直接从Shader语法阐述如何用Metal API渲染3D物体。原创 2015-01-03 08:53:49 · 7979 阅读 · 0 评论 -
【Metal API 教程:第一讲】用XCode6.1创建并调试Metal工程
2014年开始,3D图形API开始变革,逐渐开始适应新的GPU硬件特性,以苹果的Metal为首,AMD的Mantle、MS的DX12,以及SIGGRAPH期间Khronous Group发起的OpenGL Next Generation都是向驱动低CPU开销、提供更佳的内存控制接口、统一图形渲染和Compute框架发展。原创 2014-12-07 22:32:14 · 9354 阅读 · 0 评论 -
【Metal API 教程】半透明和透明的处理
在OpenGL和DX11中渲染例如植被中的叶子通常会用到Alpha测试来渲染不透明的部分,在iOS平台上,利用Metal API同样也能实现渲染部分透明的物体。翻译 2015-02-02 13:20:08 · 3550 阅读 · 0 评论