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游戏引擎工具开发
DsoTsin
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Maya插件开发】开发自定义模型导出器和渲染视口
前言Maya作为一款3D建模软件,受到大多数游戏建模师和CG工作者欢迎。Maya所有的概念都建立在“节点”之上,Maya的GUI之所以能够跨平台,是采用了流行的Qt Gui框架完成的,因此,为用户(3D游戏建模师)开发插件的UI除了使用MEL脚本外,也可以直接使用Qt C++进行开发。Maya安装完成之后,自带了devKit和示例,上手比较简单。0. 遍历Maya场原创 2015-01-02 18:45:33 · 2856 阅读 · 0 评论 -
IrisBuild: 一个跨平台跨语言的构建系统
背景现代的游戏引擎都支持多平台,既然要支持多平台的话,自定义的构建系统在引擎工具链上就必不可少了。比如Unity需要同时支持C#,C++语言的编译,由此引入了Jamplus以及后来自己基于Jam和C#改造的UnityBuildSystem构建系统,Unreal则基于自己的需求(UHT生成)开发了UBT;CryEngine则是基于CMake修改了一套构建系统。游戏引擎涉及的编程语言也会比较多...原创 2018-06-08 17:36:00 · 3519 阅读 · 0 评论