游戏开发
文章平均质量分 94
DsoTsin
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
网易游戏技术公开日分享
乱斗西游NeoX引擎的开发经验NeoX目前支持了OpenGL ES和Metal两套API,同时支持多线程渲染的特性。逻辑和渲染拆分成两个独立的线程,更好的运用多核运算(缺点:饥饿,死锁,Crash)创建共享GL上下文来实现OpenGL的多线程渲染(!OpenGL ES上下文并不保证线程安全)通过线程ID映射GLContext,每一个渲染线程独占一个GL ContextRenderQueue使原创 2016-01-09 10:42:05 · 3964 阅读 · 0 评论 -
【Metal API 教程】半透明和透明的处理
在OpenGL和DX11中渲染例如植被中的叶子通常会用到Alpha测试来渲染不透明的部分,在iOS平台上,利用Metal API同样也能实现渲染部分透明的物体。翻译 2015-02-02 13:20:08 · 3532 阅读 · 0 评论 -
【DirectX 12】使用Graphics Tools和VS 2015分析应用
Win10 预览版10122已经发布,同时NVIDIA官方正式的DX12驱动也已经发布,API也基本稳定了,DX12的开发可以进入到正常轨道上了。原创 2015-05-21 13:38:02 · 4148 阅读 · 0 评论 -
【DirectX 12】在Win10 10074上开启DirectX 12的调试功能
Win10 10074技术预览版已经发布,DirectX12的开发文档也已公开,极客们赶紧瞧瞧新的DX12吧!原创 2015-03-29 10:33:02 · 4389 阅读 · 1 评论 -
【DirectX 12】开发初体验(10074技术预览版)
想体验Win10开发?点进来带你飞原创 2015-03-29 11:02:58 · 1993 阅读 · 0 评论 -
GDC2015(游戏开发者大会)资料链接汇总
GDC2015 资料汇总翻译 2015-03-10 22:24:26 · 2820 阅读 · 0 评论 -
[Vulkan教程] 二: Image & Buffer & 内存管理
上一篇讲了Vulkan设备的初始化,这一篇将讲述Vulkan的Image和Buffer以及内存分配。翻译 2016-05-29 20:14:52 · 6059 阅读 · 0 评论