【Maya插件开发】开发自定义模型导出器和渲染视口
前言Maya作为一款3D建模软件,受到大多数游戏建模师和CG工作者欢迎。Maya所有的概念都建立在“节点”之上,Maya的GUI之所以能够跨平台,是采用了流行的Qt Gui框架完成的,因此,为用户(3D游戏建模师)开发插件的UI除了使用MEL脚本外,也可以直接使用Qt C++进行开发。Maya安装完成之后,自带了devKit和示例,上手比较简单。0. 遍历Maya场
原创
2015-01-02 18:45:33 ·
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