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Vulkan
DsoTsin
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Vulkan教程] 一: 创建VkDevice
这个系列的文章是写给对已有的D3D11和GL比较熟悉并理解多线程、资源暂存、同步等概念但想进一步了解它们是如何以Vulkan实现的读者。文章并不追求通俗易懂,里面有很多术语(为了解里面的晦涩内容,建议去阅读Vulkan规范或者更深度的教程)。为了更好地理解Vulkan的使用,文章会结合作者正在开发的Vulkan图形库kaleido3d来做说明。原创 2016-05-14 11:39:34 · 6423 阅读 · 0 评论 -
[Vulkan教程] 二: Image & Buffer & 内存管理
上一篇讲了Vulkan设备的初始化,这一篇将讲述Vulkan的Image和Buffer以及内存分配。翻译 2016-05-29 20:14:52 · 6116 阅读 · 0 评论