Unity初学

Fixed joint

中文是固定关节,主要用于一个物体依赖一个物体的移动。并且在遭受一定力后会被破坏。固定关节的属性如下图所示
在这里插入图片描述
其中Connected Body 是连接的物体如果为none则默认连接世界
Break Force 是将其破坏的力,你可以规定破坏它力的大小。
Break Torque 是破坏扭矩,设置承受物体力的大小。
Enable Collision是启用碰撞,当启用时可以设置碰撞点,当物体碰撞的力大于设置的力则会断裂。
Mass Scale是质量的缩放
Connected Mass Scale 是连接物体的质量缩放

Spring Joint

中文意思是弹力关节,作用在物体上时类似于弹簧的效果。弹力关节的属性如下图
在这里插入图片描述
Connected Body也是连接物体,你可以将这个游戏物体和其他游戏物体相连接。
Anchor是物体局部空间中连接弹簧的点的坐标。
Auto Configure Connected 勾选此项可选择是否开启连接的自动计算连接锚点的位置。
Connected Anchor 是连接点,主要调整关节的作用点。
Spring 是力的大小,类似于弹簧的弹力大小。
Damper 阻尼,也就是在运动途中受到的阻力。
Min Distance 当距离大于这个距离不受力
Max Distance 当距离小于这个距离不受力
Tolerance 误差范围
剩余属性和Fixed joint一致

Hinge Joint

这个关节可以连接两个刚体,可以实现开关门,陷阱等物体的创建。
Hinge Joint 的属性如下图所示
在这里插入图片描述

Axis 主要用于控制旋转的方向
Target Position是设置平衡时的度数
Target Velocity是尝试达到的速度Limits
Min和Max是设置最小角度和最大角度,启用后将在该角度内旋转。
Bounciness是弹性达到最大或最小值时的反弹幅度。
Contact Distance在与极限触点的接触距离内。
Force是力
Free Spain是自由旋转,可自主选择是否开启

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,对于初学者来说,制作界面是一个很好的练习项目。首先,你需要先了解Unity的基本操作和界面布局。在学习过程中,推荐去官方网站或者YouTube上寻找相关的视频教程,这样可以更直观地了解Unity的工作流程和操作方法。 在制作界面的过程中,你可以在Unity的场景视图中对界面进行布局和设计。使用Unity提供的UI系统,你可以选择各种按钮、文本框、图片等控件,然后通过拖拽和调整的方式进行界面的布局和设计。 接着,你可以利用Unity的脚本系统给界面添加交互功能。通过编写简单的脚本,你可以实现按钮的点击事件、文本的内容更新等功能。这样就可以让你的界面更加生动和具有交互性。 当你完成了界面的设计和基本交互功能后,你可以进一步学习如何进行界面的优化和美化。比如调整UI元素的大小和位置,选择合适的颜色和字体,添加过渡效果等,来提升界面的用户体验。 最后,不要忘记在学习过程中遇到问题时,多查阅文档和求助社区。Unity拥有庞大的社区和丰富的文档资源,可以帮助你解决很多问题并且加速学习的过程。 总的来说,制作界面是一个很好的Unity初学者练习项目,通过这个过程你可以熟悉Unity的操作方法和工作流程,掌握一些基本的UI设计和交互编程技能。希望以上建议对你有所帮助,祝你学习顺利!

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