Collision碰撞相关【UE4】

原文

如何禁用角色的刚体碰撞检测Collision

禁用Actor上所有Component的碰撞:

MyCharacter->SetActorEnableCollision(false);

设置以后,角色就可以忽视一切障碍物或者刚体来进行移动了, 但是这样会导致 AddMovementInput 失效, SetActorLocation 没问题 。

禁用指定 Component 的碰撞:

MyCharacter->GetMesh()->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision);

GetOverlappingActors() 注意事项

GetOverlappingActors() 是获取与当前 Collision 相碰撞的 Actor ,如果一个角色身上有两个 CollisionComponent ,且这两个 CollisionComponent 之间有重叠,即使这两个 CollisionComponent没有和其他 Actor碰撞, GetOverlappingActors() 也会返回当前角色 Actor 。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值