Post Processing 后期处理


在这里插入图片描述

Mode

Low Definition Range LDR。
为低端设备提供的方案
High Definition Range HDR。
为支持HDR的平台提供的方案
只能使用Linear ColorSpace
External 为第三方软件自定义的3D log-encoded Texture提供的方案
只能使用Linear ColorSpace

Tonemapping

Neutral 对画面颜色进行重新映射,对色相和饱和度的影响最小
ACES 系统自动计算当前需要的色调
Custom 自定义设置,Tonemapping的不同效果主要在于映射曲线的不同。

  • Toe Strength : 设置前段到中段的曲线的过渡
  • Toe Length :设置坡度的动态范围,值越小,坡度越短,过渡越快。
  • Shoulder Strength :设置中段到末端曲线的过渡
  • Shoulder Length : 设置F-stops的动态范围。
  • Shoulder Angle : 设置末端曲线下压的值。
  • Gamma : 叠加一个gamma函数。

White Balance(白平衡)

Temperature 设置自定义色温。
当色温匹配时,会呈现白色,当画面色温高于设定值会呈现暖色(黄色),当画面色温低于设定值会呈现冷色(蓝色)。
Tint 设置白平衡的偏色为绿色或红色。
在某些色温下颜色可能看起来为黄色或蓝色,偏色可以让白平衡产生的颜色更自然。

Tone

Post-exposure 曝光. 仅在HDR模式下可用。以EV单位设置场景的整体曝光值。该选项在HDR效果之后和色调映射之前应用,因此不会影响链中的先前效果。
Color filter 颜色过滤 设置一个偏色。
Hue shift 调整色相 调整色相。
Saturation 饱和度
Brightness 亮度 仅在LDR模式下可用。
Contrast 对比度

Trackballs

使用轨迹球执行三向颜色分级。调整轨迹球上该点的位置,以在给定的色调范围内将图像的色调移向该颜色。不同的轨迹球用于影响图像中的不同范围。调整轨迹球下方的滑块以抵消该范围的颜色亮度。
右击轨迹球可以重置为默认值
Lift 调整阴影和暗部。
Gamma 调整中间调。
Gain 调整高光。

Grading Curves

YRGB曲线
仅用于LDR。X轴代表输入强度,Y轴代表输出强度,主要用来调整对比度和亮度。
Hue vs Hue
调整色相。X轴代表输入色相,Y轴代表输出色相,主要用来调整色相或替换颜色。。
使用此设置可以微调特定范围的色调或执行颜色替换。
Hue vs Sat
调整特定色相的饱和度。
X轴代表输入色相,Y轴代表输出饱和度。
主要用来调整特别明亮的区域,让过亮的区域变得柔和。
Sat vs Sat
调整饱和度。
X轴代表输入饱和度,Y轴代表输出饱和度。
Lum vs Sat
调整特定明度的饱和度。
X轴代表输入明度,Y轴代表输出饱和度。
主要用来降低黑暗区域的饱和度。

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