AssetBundle的学习(1)
Unity中菜单的创建
创建一个脚本,使用命名空间UnityEditor
添加如下脚本
[MenuItem("要增加的菜单名/子菜单")]//在AssetBundle的学习中一般使用AssetBundle作为菜单名)
添加完成后保存即可在Unity引擎中看到
菜单参数介绍
快捷键参数
在菜单后可以增加你想设置的快捷键,其中
#代表Shift &代表Alt %代表Ctrl 下划线和任意字母代表单字母为快捷键
还可用 LEFT,RIGHT,UP,DOWN,PGUP,PGDN,当作快捷键
快捷键前必须要和菜单名称有空格不然会默认为菜单命
如:
[MenuItem("AssetBundle/Bulid #&Q")]//就是将Shift和alt和Q当作快捷键
可以看见菜单下多了快捷键
是否启用参数
在快捷键后输入false或者true可以设置菜单是否启用
如
[MenuItem("AssetBundle/Bulid #&Q", true, 1)]
static void add()
{
}
[MenuItem("AssetBundle/Bulid2 #&Q", false, 1)]
static void add1()
{
}
可以看见只显示Build2
位置参数
菜单设置的第三个参数则是位置,数字越小,位置越靠上
[MenuItem("AssetBundle/Bulid #&Q",false,2)]
static void add()
{
}
[MenuItem("AssetBundle/Bulid2 #&Q", false, 1)]
static void add1()
{
}
而当两个数字差距大于10时会产生一个横线隔开
[MenuItem("AssetBundle/Bulid #&Q",false,12)]
static void add()
{
}
[MenuItem("AssetBundle/Bulid2 #&Q", false, 1)]
static void add1()
{
}