AssetBundle学习

这篇博客介绍了如何在Unity中创建自定义菜单,包括如何设置快捷键、启用/禁用菜单项以及调整菜单位置。通过示例代码展示了如何使用[MenuItem]标签,并解释了其参数的作用,如快捷键参数(如#代表Shift,&代表Alt,%代表Ctrl),启用参数(true/false决定菜单是否显示),以及位置参数(影响菜单项的排列顺序)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中菜单的创建

创建一个脚本,使用命名空间UnityEditor
添加如下脚本

[MenuItem("要增加的菜单名/子菜单"]//在AssetBundle的学习中一般使用AssetBundle作为菜单名)

添加完成后保存即可在Unity引擎中看到
在这里插入图片描述

菜单参数介绍

快捷键参数

在菜单后可以增加你想设置的快捷键,其中
#代表Shift &代表Alt %代表Ctrl 下划线和任意字母代表单字母为快捷键
还可用 LEFT,RIGHT,UP,DOWN,PGUP,PGDN,当作快捷键
快捷键前必须要和菜单名称有空格不然会默认为菜单命
如:

 [MenuItem("AssetBundle/Bulid #&Q")]//就是将Shift和alt和Q当作快捷键

在这里插入图片描述
可以看见菜单下多了快捷键

是否启用参数

在快捷键后输入false或者true可以设置菜单是否启用

 [MenuItem("AssetBundle/Bulid #&Q", true, 1)]
    static void add()
    {
        
    }

    [MenuItem("AssetBundle/Bulid2 #&Q", false, 1)]
    static void add1()
    {

    }

在这里插入图片描述
可以看见只显示Build2

位置参数

菜单设置的第三个参数则是位置,数字越小,位置越靠上

[MenuItem("AssetBundle/Bulid #&Q",false,2)]
    static void add()
    {
        
    }

    [MenuItem("AssetBundle/Bulid2 #&Q", false, 1)]
    static void add1()
    {

    }

在这里插入图片描述
而当两个数字差距大于10时会产生一个横线隔开

    [MenuItem("AssetBundle/Bulid #&Q",false,12)]
    static void add()
    {
        
    }

    [MenuItem("AssetBundle/Bulid2 #&Q", false, 1)]
    static void add1()
    {

    }

在这里插入图片描述

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