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Unity
文章平均质量分 79
Tonight_Alive
这个作者很懒,什么都没留下…
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风紧扯呼 还是简书安逸些 换简书重新开始了
写得不好 但还是留个地址吧https://www.jianshu.com/u/9bb2c03c68e0原创 2020-04-01 11:06:34 · 219 阅读 · 0 评论 -
在unity 脚本里自动创建单例对象
本文源码来自 凉鞋大大的 QFramework首先我们需要一个对象构造器SingletonCreator using System; using System.Reflection; public static class SingletonCreator { public static T CreateSingleton<T>(...原创 2018-12-28 11:32:19 · 1021 阅读 · 0 评论 -
unity 渲染层级详解
1 Camera Camera是unity中最优先的渲染顺序控制。depth越大,渲染顺序越靠后。 2、Sorting Layer在Tags & Layers设置中可见3、Order In Layer相对于Sorting Layer的子排序,用这个值做比较时只有都在同一层时才有效。4、RenderQueueShader中对Tags设置的“Queue”。当So...原创 2019-02-25 14:08:39 · 9496 阅读 · 0 评论 -
untiy Strip Code 使用填坑
1 第一次遇见坑是在5.x ios平台上 unity提供了Strip Engine Code 选项用于剪裁代码精简代码量通过assetbundle 加载资源时(加载不是下载 载入场景时) 游戏崩溃 ,后面只知道是该选项造成但不知如何处理,只能关闭改选项2 第二次遇见是在2017.x 新项目再次崩溃通过ios xcode 打印日志 :ReportException: UnityLogE...原创 2019-07-04 15:38:07 · 1781 阅读 · 0 评论 -
Unity坐标系填坑
(这里不是讲的unity常规的世界坐标、屏幕坐标那些 ,而是填坐标系的坑)之前一直拼UI 都拼成傻子了 QAQUnity 的坐标系 使用的是OpenGL 那一套:1不过Unity世界空间遵循的是 左手坐标系2模型空间一般和世界空间遵循的是相同的坐标系(将模型空间对象放到世界坐标原点 旋转 缩放归零 就和世界坐标一致了)3观察空间(视图空间)。按照OPENGL的传统,我们以相机右...原创 2019-07-10 12:48:08 · 670 阅读 · 1 评论