1 第一次遇见坑是在5.x ios平台上 unity提供了Strip Engine Code 选项用于剪裁代码精简代码量
通过assetbundle 加载资源时(加载不是下载 载入场景时) 游戏崩溃 ,后面只知道是该选项造成但不知如何处理,只能关闭改选项
2 第二次遇见是在2017.x 新项目再次崩溃 通过ios xcode 打印日志 :ReportException: UnityLogError Could not produce class with ID xxx.
知道崩溃原因是找不 该类 被strip 剔除掉了 在https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html 上查找到id对应的类 发现是一个多边形碰撞体类被剔除了
解决方法只需要将查表找到的Class加入到link.xml即可。
link.xml 格式
3 unity2017 新增了 stripping level 功能 导致安卓项目 也出现了加载资源时游戏崩溃的问题
用 4.0版本的小米 连 eclipse 查看打印日志 在日志里搜索 class with ID 找到 unity输出的错误信息 找到对应类 处理方法同上
找到一篇关于 Unity中使用Strip的总结 算是网上找的写的很细很全的:https://www.jianshu.com/p/e7120f025281