cocos creator 圆形碰撞代码

var preAabb = world.preAabb;
var r = world.radius;
var point = cc.p(preAabb.x, preAabb.y)
cc.log(aabb.x, aabb.y,aabb.width,aabb.height, preAabb.x, preAabb.y,preAabb.width,preAabb.height)

var offsetX = aabb.x - preAabb.x
var offsetY = aabb.y - preAabb.y
if(offsetX!=0)offsetX = offsetX/Math.abs(offsetX) * 2
if(offsetY!=0)offsetY = offsetY/Math.abs(offsetY) * 2
cc.log('offsetX', offsetX, offsetY)
point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x, preAabb.y), cc.p(r-offsetX, r-offsetY))

//point = cc.pAdd(point, cc.p(r-2, r))
point = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(point)
cc.log(point.x, point.y)
this.node.setPosition(point)
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