《ThinkingInSystemings:A Primer》

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谈系统方面的书,是amazon上在系统方面评论和分数都还可以的,自己读下来也颇有收获,这里写下分析解读。
本文和书的内容本身在内核上比较一致,中间加了自己的一些思考解读,但是在内容组织上非常不同(自己重组过了)。
amazon上评论有一个说这个本来就是一个50页的书,非得弄成那么多页,深有同感;

为何要谈“系统”

我们周遭到处都是系统,团队是,手机是。。。
这样的系统,如果缺乏学习和思考,往往会掉入几个陷阱:

  • 认为系统就是部分简单加和,别的都是虚的没有用
  • 非常局部,短时间的看待系统
    这样会带来一个非常遗憾的结果,就是系统整体出来的效果也可能远远小于部分之和,而好的系统则能做到远远大于部分之和。
    这其中的差距,就是我们学习,思考和实践系统的意义所在。

小到开发团队大到一个社会都是典型的系统,他是一个非常复杂的事情同时也是一个极具迷惑性的,不像一些算法,你会就是会。
而带团队,就会出现随便做做,也能运作,如果觉得自己就是很会带团队,就有可能“累死三军”了。
平时也能到处看到只言片语,这个有道理,那个也行。
我们看到很多虚的东西,文化,愿景,价值观,组织架构,这些到底是老板玩的游戏,还是真的有力量的因素。
看这本书,写这个文章,就是希望能够系统性的把系统这件事情有一个清楚一点的梳理。

什么是系统

类似问题“什么是一个团队”?
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这里“要素”(个体)是我们最容易看到的,但是在一个有规模的系统中,个体反而是重要性偏低的因素。
所以我们会看到组成一个全明星团队,但是最后战绩并不佳,这里作为一个团队,并不是简单个体的总和,在目标和联系两个因素上做得好,则大于个体之和,反之则远远不如。

关键因素

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这里我们在想对系统有改进提升的时候,需要考虑到的因素。
信息,复杂度和时间是天然属性,如同物理规则一样需要我们老老实实遵守。
整个系统以及各个模块都需要信息来做出各种变化,然后在复杂度的加持下,经过一定的时间才能最终完成调节。
这里时间往往会比较长,我们不能对调节的速度抱有比切实际的期望,揠苗助长,拼的就是前瞻性或者是团队日常的习惯。

而系统最终的样子,则是它基因所决定的样子,这个基因就是我们平时常常说的文化。
生物的基因我们都熟悉;
另外就是税收法律也相当程度上反应了文化,大家都以平等为第一文化要素,则不管如何定制税收,最终也会向着平等这个文化要素变化过去。
所以团队文化也是,它虽然是“虚”的,无形的,但却是非常具有决定性的因素。

特性

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这里就展现了系统的三个特性:

  • 层次性
  • 自组织
  • 适应性
    从这里开始,事情开始变得复杂,我们在影响系统的时候,也要做好平衡和清晰,不能发错力,也不能走极端。

层次性

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首先系统在量大了之后一定要分层次,这个是由于复杂度和信息量所决定的。
所以一个团队讲扁平化,谈人与人之间的关系是平等的,实习生开老板玩笑大家也都一笑了之这种可以,但是如果说组织方式是真的没有层次,则会出现严重卡信息带宽,导致决策者成为瓶颈,最后玩不转的情况。
这里出现层次之后,要注意两点:

  • 目标与整体目标一致
  • 各个层次之间划分好边界:模糊则让信息量复杂度控制出现问题
    but,这里也要谈层次出现的根本原因,本身是一个自下而上出现的,就像一群村民到一个地方生活,然后为了大家能更好的生活进而自然演化出层次,所以层次的出现的天职就有为了底层服务的初心。
    所以我们看到,层次有为底层服务的初心,也有与整体目标一致的需求,所以整体与底层目标的一致(最好情况),出现不一致的时候也要走一个平衡的路线(此情况下的最优解)。
    不可走极端,否则最后就是一个失败的结果。

自组织

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这里系统会有一个自组织的特性,看起来很难琢磨很复杂不好控制,但是却是依照简单地规则来运行,并且依照简单规则可以衍生出复杂的事情。

适应性

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适应性是指在面临环境中,能够保持合理的“不变”和“变”的能力;
这里也是一个平衡问题,走极端就会出现反应过激容易丧失自我,或者出现僵化脆弱的特点。
这里有两个概念,需要我们在看系统的时候能踩到的点:

  • 反馈回路,一系列因果关系链,比如激励机制的作用过程,大吃变胖,运动变健康,这个有因果最终作用于整体的都是反馈回路的作用过程
  • 调节回路,散布在系统各处,调节系统维持稳定的回路,比如我们身体维持体温的系统,就是这样的,
系统的变

就是有反馈回路决定的,大声疾呼,奔走相告都不如处理好团队的实质性利益关系(利益可以是回报,可以是荣誉,可以是口碑)。

系统的不变

这里是调节回路和存量决定的。
存量高,则系统趋向稳定,不容易变。

系统的典型挑战

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书中举了很多系统典型问题,很有实战意义,就其中共鸣比较强的部分写下:

政策阻力

整体和局部以及个体的目标不一致的时候会出现。
这个协调到一致当然就解决了,实际中就不会这么简单,比如往往出现个体和整体在长远利益和目标是一致的,但是在短时间内不一致,或者目标的一致性比较隐晦。
比如程序的技术追求和团队的产品开发周期和质量,长远是一致的,但是短时间内可能不一致,或者沟通出现问题,团队之间认为不一致,这个时候沟通协调就非常重要了,消除中间的不一致。

目标侵蚀

因为一个个case,开始逐渐从奋斗立国到“天生就应该过好日子”,最后造成系统目标被侵蚀,导致在目标这个系统根本因素上出现问题。
目标要保持一个高标准,是系统自身要努力维持的点。

恶性竞争

大家有点大格局更加理性,如果掉到以牙还牙的增强回路里或者情绪里,就是一个典型双败的结局。

上瘾

这个也很典型,就是局部系统因为外部输血等带来虚假的强大和繁荣。
这种easy的快乐会给系统带来虚假信息,进而让系统的调节回路失灵,某一天外部输血消失,系统就崩溃了。
比如个体的职业发展完全依赖于团队的好机会,团队的实力积累,都是上瘾的症状,团队和个人都要对此非常的注意。

限制要素变化

比如创业公司,在各个阶段会遇到不同的问题,可能是资金,关键人才,战略,营销,技术积累,各个阶段关键的限制因素在不停的变化。
这里要保持信息充分,心态open,及时做到做出适应性变化。

正确理解范式模型

这里也是,我们的系统和团队本质是什么,更像一个什么,这点把握好,才能对复杂系统有一个正确认识。
这点抽象建模错误,就可能出现错误的应对措施。
这里广播的知识,信息充分和心态open也是正确的应对之道。

系统不能被控制,但可以被设计和重构

最后一个部分是书中很喜欢的一句话,一言反应了系统的本质和特性。
系统有其内部运作规律,这点藏得比较深,运作起来颇为微妙,致使我们在肤浅的表面上花力气是无效的。
比如说我们寄希望于重金挖高手来组成全明星阵容,这个最后都是失败告终,因为我们发力点在系统中的非关键点上;
全明星阵容,有可能出现大家个体整体的目标不一致,联系难以建立等等因素,最后在团队级别上很弱的情况。
或者说一些变化都需要考虑到复杂度,时间等关键因素,想一下子很表面的方式,根本性的长时间的调整一个系统就比较难了。

但是它是可以被设计和重构的,就是我们要在目标,文化和基因上多下功夫,在日常中逐渐强化这些联系,最后系统才能很好的建立起来。

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