面试官谈游戏入行--面试和信仰

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[前言:笔者在腾讯北极光工作室群工作,也做客户端通道面试有段时间了,希望写一些能够帮助有志于开发游戏的同学能够更好地入行。]
前面的文章谈及了,选择以及技术准备,这里篇幅的问题,我们就把面试和信仰放在一起聊了。
面试和简历,这方面网上文章很多了,这里就面试过程中常常遇到的问题和误区强调一些。

简历
作为面试官,希望从简历上看到尽可能全面和关键的信息,这里包括:

* 毕业的学校,专业和成绩(gpa和排名)
* 所从事的项目,项目的基本描述,以及自己工作中的关键点
* 自己的突出优点,对于游戏开发方面是否有明确的倾向
* 平时积累知识和写代码,如果能落成blog和github上就更好了

这些东西都能够方面我们在简历筛选阶段注意到你,在面试阶段也会让面试进行的更加有效。

这里正常情况下,简历能描述的信息都比较有限,都要力求精简和突出重点,但是blog和github的链接是一个把信息量一下子飚开的途径,如果平时注重积累这一块会有明显的加分。

还有一个情况就是,对于项目的介绍很模糊,这个也会造成在筛选简历和面试中,也让面试官无从下手的情况。

面试
这里就谈一点:坦诚。
能过来面试的一般都是阅历要丰富得多的人,面试人无数,在项目里也常常处理各种同事关系,不坦诚的同学,基本都会被立刻识破,看着一个同学瞪着眼睛在我面前说谎,内心是崩溃的。
我们每个人都不会是完美的,有自己的不足和不会的东西非常正常,大大方方的说出来,可以说是最好的处理方式。

至于按时到场,仪容整洁,态度端正都是基本的要求了,但是还是是不是会出现有问题的情况,不过就不展开说了。
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信仰
信仰,热情等等这些东西,时不时就被滥用,一会是奇迹发动机,一会是老板压榨员工的利器,一会是忽悠人的鸡汤。
笔者从自己多年工作的经验来看,可以说信仰&热情是客观存在的事实,是人的真实情感,就是有很多人,被这些追求所驱动,成长的更好,做出了本来做不出的东西。
我们不能硬说这个就是用来骗人的,虚的,不存在的。

而游戏行业有这样的特点:比较有意思,好的项目比较盈利;所以行业里会呈现竞争比较激烈的情况,项目生生死死是常事,也一直不缺乏带着短暂热情和逐利的心态的“短跑”选手。

就大部分情况来说,在我们的社会文化下面,大家对于薪资回报,职级晋升都是比较认可的,这一点上产生的驱动大家都比较认同的。
追求和热情所产生驱动力,如果我们自己天然携带或者建立的比较好的话,就会成为一个稳健的第二驱动引擎,让我们的开发生活更有意思,遇到困难的时候也更“反脆弱”。

热恋般的短暂喜欢是非常常见的,但是在面临比较多的加班,项目的艰难处境的时候,也容易出现“累觉不爱”的情况。

这种热情,也可以像知识一样,建立起一个“信仰体系”来,当你更加认同技术积累,技术进步,游戏带来的价值和快乐的时候,那么就更可能拥有一个稳健强劲的“第二驱动引擎”。

这里每个人有自己的方法,我个人经历过比较好的包括:

* 玩游戏,看电影,当看到触动我的作品的时候,都会深深地激发创作冲动
* 业界各种八卦,开发历程,从最近的塞尔达的开发历程,到电影《环太平洋》的创作过程,到很久之前的各种90年代的编年史
* * 当然其中我的最爱《DOOM启世录》要再次推荐
* * 宫崎骏先生的各种纪录片也非常喜欢
* 了解技术的历史,这里推荐一个书:《创新者》( The Innovation:How a Group of Hackers,Geniuses,and Greeks Created the Digital Revolution.)讲述计算机诞生和发展的历史,当我们站在历史长河的角度去看技术给世界带来的改变的时候,在看看自己编写的程序的时候,感觉会是不一样的
* * 这种讲述黑客文化的书都会给人非常不同的感觉

* 一些能探索个人智慧的书,比如卡斯帕罗夫的《棋与人生》,菲尔杰克逊(公牛,湖人的那个教练)的系列的书等等。

这些都能帮助去建立自己的信仰体系,希望对于同学们也能有帮助。

信仰与价值观的建立,虽然不像学技术,写程序和玩游戏那么直接,但是个人的看来却是最重要的也是长期的一个过程。
大家在准备的过程中,遇到一些困难和疲倦都是非常正常的,也不是什么严重的事情,just do it!

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