Objective-c #define 和 static const

开发情景:如果要定义一个动画时间持续时长

方式一:#define ANIMATION_DURATION 0.3

说明:上述的预处理指令会把源代码中的 ANIMATION_DURATION 字符串替换成 0.3 ,这样可以实现常量的定义,但这样定义的常量,没有类型信息,动画的持续      时长应该是NSTimeInterval类型,此处预处理过程会把碰到所有的 ANIMATION_DURATION 一律换成 0.3 ,假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入     这个头文件的代码,其ANIMATION_DURATION都会被替换为0.3,这样显然不够好。


方式二(推荐):static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3

说明:这种方式定义的常量包含了类型信息,清除的描述了常量的含义,如果常量多的话,清晰明了不会乱

使用注意:如果只在文件内使用—在命名前加k

                  如果在类之外使用—就用类名最为前缀

                  尽量不要在.h文件中定义常量,在.m文件中定义

                  定义的变量要同时使用staticconst来声明(const表示不能修改声明的变量,如果改名就会报错;static表示该变量仅在所在的.m文件中可见,如果不加           static,编译器会为它创建一个“外部符号”,如果其他文件重名的话就会报错)

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