在cocos2d-x中加入一个UIView

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在cocos2d-x中加入一个UIView,步骤如下:

1.在CCEGLView.h中添加代码

Cpp代码  

1.  void addSubView(void* uiView);  

 在CCEGLView.mm中实现

Cpp代码  

 void CCEGLView::addSubView(void* uiView)  
 {  
    [[EAGLView sharedEGLView] addSubview:(UIView*)uiView];  
 }  


 2.在需要调用的地方如下调用

Cpp代码  

float screenWidth = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width;  
float screenHeight = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height;  
CGRect frame;  
frame.origin.x = 0;  
frame.origin.y = 0;  
frame.size.width = screenWidth;  
frame.size.height = screenHeight;  
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];  
 [view setUserInteractionEnabled:NO];  
  
CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->addSubView(view);  
[MBProgressHUD showHUDAddedTo:view animated:YES];//MBProgressHUD为开源的等待提示框  


 3.移除UIView只需要调用

Cpp代码  

[view removeFromSuperview];  
[view dealloc];  


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