三子棋的设计和完成

该文描述了一个三子棋游戏的设计过程,包括创建菜单、初始化棋盘、设计下棋和游戏规则,以及判断输赢的函数。玩家和电脑的移动功能已实现,电脑移动采用随机选择空位的方式。游戏结束条件是三子连珠或棋盘填满。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三子棋的设计要完成以下步骤:

创建菜单页面——>创建棋盘——>初始化棋盘——>设计下棋规则——>制定游戏规则——>判断输赢

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

board[i][j] = ' ';

}

}

}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

if (j < col - 1)

printf("|");

}

printf("\n");

if (i < row - 1)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("---");

if (j < col - 1)

printf("|");

}

printf("\n");

}

}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家下棋>:\n");

while (1)

{

printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

{

board[x - 1][y - 1] = '*';

break;

}

else

{

printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,重新输入\n");

}

}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("电脑下棋:>\n");

while (1)

{

x = rand() % row;

  y = rand() % col;

  if (board[x][y] == ' ')

  {

  board[x][y] ='#';

  break;

   }

}

}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (board[i][j] == ' ')

{

return 0;

}

}

}

return 1;

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')

{

return board[i][0];

}

}

for (i = 0; i < col; i++)

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')

{

return board[0][i];

}

}

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

return board[1][1];

if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

return board[1][1];

if (IsFull(board,row,col))

{

return 'Q';

}

return 'C';

}

void menu()

{

printf("***************\n");

printf("****1.paly*****\n");

printf("****0.exit*****\n");

printf("***************\n");

}

void game()

{

char board[ROW][COL] = { 0 };

InitBoard(board, ROW, COL);

Displayboard(board, ROW, COL);

char ret = 0;

while (1)

{

PlayerMove(board, ROW, COL);

Displayboard(board, ROW, COL);

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

break;

ComputerMove(board, ROW, COL);

Displayboard(board, ROW, COL);

ret = IsWin(board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

break;

}

if (ret == '*')

printf("玩家赢\n");

else if (ret == '#')

printf("电脑赢\n");

else

printf("平局\n");

 }

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,重新选择\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

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