u3d烘焙
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年年复始
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity渲染案例(一)灯光的设置案例
案例来源于unity资源商城,先看渲染结果 :【渲染前】【渲染后效果】【准备知识】1、天空盒,skybox,平时资源案例里的资源可以保存下来,材质球源文件后缀为.mat2、平行光,Directional Light,场景中此类灯光必选,类似于太阳,位置无所谓,像本案例中阳光是从窗户打进来的,斜的角度视情况定,参考值X=30(ratation)需要注意的几个值:mode,实时realtime用于实时预览,baked用于烘焙场景,而mixed这个用于场景中既有静态的...原创 2021-07-22 11:42:08 · 2689 阅读 · 2 评论 -
Unity 灯光设置——灯光类型
光源光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。Unity 光的类型(1)Directional模拟太阳光,从无限远的距离投射到场景中,光线是互相平行的,一般用于户外场景照明,位置不会影响光照结果,只有旋转会影响定向光的照射结果。每新建一个场景都会附带一个定向光,而且跟天空盒关联,光的方向会影响天空的效果:如果光的角度与地面平行可以作出日落的效果。光向上就是黑夜,向下就是日间。如果天空盒改为solid Color转载 2021-07-21 16:27:46 · 4360 阅读 · 0 评论 -
Unity中调整光照特效的7个技巧
适当为游戏场景添加光照效果,能够有效增强场景氛围,让玩家体验更佳。今天将为大家分享在Unity中调整光照特效的7个技巧,让整个游戏场景氛围更引人入胜。1、使用线性颜色空间在为场景添加光照效果之前, 尽量将颜色空间设为线性(Linear)。线性颜色空间会更接近真实环境的渲染效果。Unity默认采用Gamma Color Space ,点击Edit > Project Settings > Player,在Other Settings下找到Color Space属性,并将其设为Linea转载 2021-07-21 16:22:14 · 11740 阅读 · 0 评论