Arnold材质节点篇-摄像机

这篇博客详细介绍了Cinema 4D中阿诺德渲染器的摄像机参数设置,包括透视相机、曝光控制、过滤贴图、卷帘快门、景深效果以及各种特殊摄像机如圆柱形、鱼眼和正交摄像机的使用。重点讨论了曝光、光圈大小如何影响景深和图像亮度,以及不同类型的摄像机如何创造不同的视觉效果。此外,还提到了VR摄像头的设置和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常规参数:

 焦距:

 在C4D默认的摄像头增加阿诺德标签,可以设置相应的参数

大多数使用的透视相机 Persp_Camera

1、曝光:它以非物理的方式控制摄像机的曝光,增加一次平方根时,可以在不影响场景灯光和着色器的情况下使图片整体亮度增加一倍。通过增加曝光,让更多的光线进入到镜头,因此结果也更加明亮。值可以设置为负值。

2、过滤贴图FilterMap 可以让图像某些区域变暗,需要先创建图像节点,加载纹理,选择此标签。

3、卷帘快门和持续时间,模拟使用CMOS传感器的效果,使用该参数需要打开阿诺德渲染器的Motion blur

4、景深DOF:景深指渲染中聚集区域的深度

     景深有两种类型:景深-窄、景深-宽/窄指只图像只有一小部分的聚集点,宽指图像很大一部分聚集,效果不会太明显。

光圈大小aperture size:光圈半径越小,景深越宽;值越大,景深更窄更明显。

光圈叶数: 

5、映射UV remap:径向畸变:可以设置镜头的变形效果;

径向失真 0.5的变形效果:

圆柱形摄像机Cylindrical,提供了圆柱形的视角,可以用来生成:环境贴图、全景视图; 这种摄像机没有景深控制,只有水平和垂直视角。

 鱼眼类型Fish eye

 

正交(平行)摄像机 orthographic,它提供了没有透射的正交视图

球形摄像机Spherical :可以利用这个摄像头生成环境贴图,HDR的场景图像。

 只要确保2:1的纵横比例即可,打开渲染设置,宽度为1000,高度为500,可以渲染出来,应用到别的场景中。

 VR摄像头

 

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