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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D

前言完成了《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird》,有小伙伴问有没有第二弹,一时冲动承诺来个3D大作临摹真·全流程,结果做着做着发现这个真是一个工作量巨大的教程,然而,自己挖的坑,流着泪也要填上!你们要的,第二弹的街霸3D名场景临摹,终于来啦!

2020-10-31 18:45:53 2094 24

原创 老王的常用资源下载(全部附CSDN资源链接 11月30日 更新Blender 2.83LTS版本至2.83.9)

老王的常用工具,全部为免费软件,其中一大部分是开源跨平台的这些资源在CSDN上,欢迎下载

2020-09-28 15:49:55 927 13

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》图文笔记(目录)

说明《The Art Of Effective Rigging In Blender》中文译名为“高效绑定的艺术”,由P2Design制作。在BlenderMarket上售价49美元的一套教程。笔记目录《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:DEF层《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:形...

2020-04-06 17:11:54 907 4

原创 【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)
原力计划

Godot游戏引擎的零基础入门案例:经典网红手游FlappyBird

2020-04-02 13:49:05 5618 7

原创 Blender图解教程:使用参考视频做动画时如何指定参考视频的起始帧

之前写过一篇博客《Blender图解教程:怎样把视频(MP4等格式)设置为动画参考序列图》。昨天有同学问,如果一个动画需要多个参考视频怎么办,参考视频需要在不同的帧开始播放,那么如何制定每个视频的起始帧呢?方法如图所示:...

2020-12-04 10:05:25 24

原创 Blender图解教程:22帧奔跑循环(Run Cycle)

书接上文《Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程》

2020-12-03 20:29:09 49 1

原创 Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程(12月1日完结)

博主声明:本文由开发游戏的老王原创,未经允许谢绝转载博客主页:https://orzgame.blog.csdn.net欢迎点赞收藏留言如有错误敬请指正!

2020-11-30 19:47:16 274

原创 如何修正步行动画中的膝跳问题(Knee Popping Issue)

本文使用Blender自带的Rigify插件对角色进行绑定,文中提到的解决方法并不仅限于Rigify,只要和Rigify有类似的功能结构就可以。什么是膝跳问题这个定义部分来自网络部分来自老王自己的理解(实在没找到权威解释)膝跳问题(Knee Popping Issue),这个问题不太好用语言描述,它常常会出现在IK链的关节处,尤其是出现在IK链被拉直的帧前后范围,视觉上就是这个关键很不自然地抖动了一下。比较典型地就是制作WalkCycle时,膝盖部位常出现的异常跳动。简单分析一下原因:IK链的关.

2020-11-29 12:45:51 1219 4

原创 Blender图解教程:使用运动路径(Motion Path)观察骨骼的运动轨迹

文章目录什么是运动路径(Motion Path)?Blender中的运动路径使用1. 切换到姿态模式2. 计算运动路径3. 更新运动路径什么是运动路径(Motion Path)?运动路径实际上就是运动轨迹,很多动画工具都会提供这样的功能,标记指定的对象一个帧区间的位置,它可以帮助动画师更加精确地调整角色的姿势。Blender中的运动路径使用1. 切换到姿态模式2. 计算运动路径选择要显示运动路径的骨头,比如本例中我想看一下膝盖的运动路径这样就可以生成这个骨头的运动路径了3. 更新运动

2020-11-28 19:25:45 46

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:新的Mannequin

结合着Auto IK Rigger自己绑定了新的Mannequin,这回使用更顺手了

2020-11-26 20:37:07 44

原创 Blender图解教程:把动画输出目录永久设为当前项目所在目录

Blender动画渲染后默认的输出目录是tmp/这个文件夹会被所有Blender项目共用,文件夹不知不觉就被塞满了。所以一般我们会修改它的目录,老王一般把它设在项目所在目录,但是通过右边那个????文件夹按钮设置的是一个绝对目录,如果把文件拷贝到其它电脑上就要重新设置,所以最好的办法就是设个相对路径,说了一大堆,结论是:把目录设为//就可以了。渲染动画的时候你只要Ctrl + F12,“啪的一下,很快呀。”...

2020-11-26 20:04:35 22

原创 开源免费的参数化人物角色建模工具MakeHuman1.2.0,大家一起捏人儿吧(附CSDN下载)

MakeHuman1.2.0下载地址软件的使用是非常傻瓜的,但是想捏个好看的角色也不是件容易的事情,大家自己试试就知道了。

2020-11-24 20:23:58 60

原创 Auto IK Rigger:和Rigify的Metarig对应的bone_names.json表

{ "Head":[ "bip_head", "Head", "mixamorig:Head", "Head", "head neck upper", "spine.005", "G_head", "head", "head.x" ], "Neck":[ "bip_neck", "Neck", "spine.004", "head neck lower", "mixamorig:Neck"

2020-11-23 21:15:42 30

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:使用Auto IK Rigger+Bone Layer Manager+Orient bone shapes优化我的蒙皮绑定工作流

标题中的三个插件:《Auto IK Rigger:一个可以真·一键绑定的轻量级Blender插件》(该插件为付费插件,不提供下载,见谅)Bone Layer Manager 0.84 的下载《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)》优化一下工作流最近在开发游戏的时候又遇到一个比较头疼的问题:角色设计。虽然前几天设计了几个版本,但是由于种种原因还要重新设计,而且形体的变化也会.

2020-11-23 09:15:49 57 1

原创 Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)

文章目录前言步骤0. 准备骨骼1. 编辑自定义网格2. 设置自定义网格前言在Blender中为骨骼设置自定义形状比较头疼的地方就是方向和位置对齐了,近日发现了一个很好的免费插件,轻松解决各种痛点。Orient bone shapes 是个开源插件,作者是scaredyfishGitHub地址CSDN下载地址Blender 2.8+可用老王的Blender版本2.90.1步骤0. 准备骨骼1. 编辑自定义网格假设我们想给中间的"Bone.001"添加一个自定义物体2. 设置自

2020-11-17 08:47:14 91

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月16日 角色绑定(赠角色的桌面壁纸)

五花大绑壁纸

2020-11-16 19:58:12 105

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月14日 不光脚无以示其狂野(赠角色的桌面壁纸)

感觉雨林战士还是光着脚比较有范儿

2020-11-14 20:30:52 85

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月13日 角色定稿(赠角色的桌面壁纸)

文章目录Cycles渲染Godot渲染Cycles渲染有点丛林战士的意思了Godot渲染用Godot渲染了一下,画质对于对于Lowpoly风来说还是可以接受的,明年换上4.0肯定帅到起飞了

2020-11-13 22:20:17 72

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月12日 角色设计修改稿(赠角色的桌面壁纸)

对角色设计初稿又修改了一下这是初稿这是第一个修改稿修改了角色的身体比例这是第二个修改稿

2020-11-12 21:24:46 103

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月11日 开坑声明(赠角色的桌面壁纸)

《呼的传奇》开坑声明前几天喜迎粉丝破万,感谢大家的支持!这两天没有更博客,原因是在策划一个游戏,目前它的暂定名为《呼的传奇》,它将是一款以动作为主的RPG游戏,其中也有一定的解谜元素,目标平台Steam。做一款走心的游戏。 — 开发游戏的老王 2020年11月11日我的开发团队只有老王一个人,策划+建模+动画+特效+Gameplay,全由老王负责(自己鼓励自己:“千万不要弃坑哇!”)因为主要时间要用于游戏开发,所以博客频率可能会不如以前,而且会以开发日志居多。不过,依然希望大家继续关注并支持

2020-11-11 20:52:03 1301 10

原创 Godot Engine:用着色器实现通过开关隐藏部分模型

使用情景代码很简单。这个着色器可以用在动画的开发流程中,比如游戏角色要持各种枪,在Blender中作动画时,可以给手上添加一个临时的简模(一个Cube)当作枪,这样比较方便做动画,这个简模上使用下面的着色器材质。在游戏运行时,将它隐藏掉,真正的枪则通过BoneAttachment动态添加上去。这样就非常灵活了。着色器shader_type spatial;uniform bool is_hide = false;void fragment(){ if(is_hide){ ALPHA =

2020-11-09 20:26:37 59

原创 如何在iPhone/iPad上录屏

硬件iPad Pro2020iPadOS版本14.2在控制中心添加屏幕录制开关按钮屏幕录制开关按钮会显示在这里点击开关以后会倒计时3秒,然后开始录制录制时录屏控制开关会显示在右上角点击一下就可以停止录制然后录制的视频文档会自动存储到照片中...

2020-11-08 11:05:50 123

原创 街霸:维加(Vega)建模及模型下载

仿照隆的风格做了一个维加,这个角色是原创的哦。

2020-11-04 15:20:46 134

原创 试用Godot Engine Web版--可以运行在浏览器上的游戏引擎,服不服?(测试版本custom_build.98ef1d80d)

【Godot Engine Web版地址】Godot几十兆的体积在引擎界已经算超轻量级了,再加上跨平台又免安装,所以老王没太整明白Web版的目标用户群是哪些。不过既然有了,还是体验一下吧。文章目录初始界面新建项目小结初始界面可以加载已有项目也可以新建项目,旁边还提供了一个用于测试的项目点击Start Godot Editor,等待加载一会,便来到了熟悉的界面新建项目注意: 新项目的目录一定定位到/home/web_user/projects下面,否则会创建失败!还是那熟悉的.

2020-11-04 09:46:38 147 1

原创 街霸:布兰卡(Blanka)建模及模型下载

文章目录三视图渲染图下载地址仿照隆的风格做了一个布兰卡,这个角色是原创的哦。三视图渲染图下载地址街霸:布兰卡(Blanka)建模及模型下载

2020-11-03 16:18:56 133

原创 Mac触控板Magic Trackpad的常用手势

单指命令手势选中单指单击打开文件单指双击拖动窗口将指针拖到窗口顶部,单指移动双指命令手势右键功能使用两个手指点击滚屏双指上下移动放大缩小网页内容双指张开捏合前后翻页双指左右滑动智能缩放在网页上双指双击三指命令手势查词典在文字或者单词上三指双击多界面缩小切换三指上推四指命令手势显示桌面四指分开(也就是上所有窗口分开)查看Mac上APP

2020-11-02 19:28:31 207

原创 街霸:隆(Ryu)建模及模型下载

这个模型的原设计者是油管UP主:WatchMeAnimate,他免费提供了模型下载,原文件格式是Maya的,我把其中的模型提取出来,用Blender的Rigify重新绑定了一下。不过有小伙伴想了解这个模型的建模方法。其实这个模型建模非常简单,都是一些长方体的组合,只要有一点点建模基础,自己做一个是没有问题的。所以,本文老王给出了建模参考用的几个视图。当然,如果你不想自己建模,在文章末尾,你可以直接下载这个模型。透视图前/侧/后三视图前视图顶视图街霸:隆模型下载(不含绑定)...

2020-11-01 09:18:24 168 2

原创 Godot Engine:使用动画回调生成以及释放冲击波

书接上文《Godot Engine:用粒子系统实现一个波动拳的冲击波,对,就是那个哈豆啃》效果图文章目录效果图HadokenBallHadokenBall的脚本使用BoneAttachment节点来获取手部骨骼的位置隆的代码使用AnimationPlayer设定动画回调HadokenBall为HadokenBall加一个脚本HadokenBall的脚本HadokenBall有两个状态:在手中运气团球的状态:会跟随手部运动脱离手掌的状态:匀速直线运动下面代码中的position_.

2020-10-30 13:52:09 1352 3

原创 Godot Engine:用粒子系统实现一个波动拳的冲击波,对,就是那个哈豆啃

书接上文《Godot Engine:街霸隆在动画状态机基础上实现的必杀技触发》,不能干打雷不下雨了,万众期待的那个冲击波该出来了这个哈豆啃的实现方法和《Godot 粒子特效:Low Ploy风格火炬》中火炬的实现很相似,基本上仅仅是一些参数的微调,还有这篇文章《Godot粒子系统:用3D Particles实现拖尾效果》大家也可以参考一下几个要点提示一下:这里粒子的mesh使用了Quad,并且将其材质设为了particle Billboard并且Quad的材质一定勾选Vertex Color.

2020-10-29 19:46:53 131

原创 Godot Engine:街霸隆在动画状态机基础上实现的必杀技触发

书接上文《Godot Engine:街霸隆的动画状态机(Animation State Machine)》,我们已经为隆构造简单的动画状态机,本章节我们把《Godot Engine:格斗游戏中的必杀技(大招/绝招/特殊技/Special Move )输入系统实现》一文中实现的必杀技输入系统也添加到项目中。效果图文章目录效果图隆的脚本添加必杀技输入系统隆的脚本这回我们不在隆的脚本中直接接受必杀技的输入了,而是采用回调的方式#Ryuextends Spatialonready var p.

2020-10-28 18:42:49 103

原创 Godot Engine:街霸隆的动画状态机(Animation State Machine)

书接上文:《Godot Engine:街霸隆的动画(Idle/波动拳/升龙拳)导入步骤以及运行时的简单动画切换》,我们已经完成了Idle/波动拳/升龙拳动画的导入与加载,甚至还写了动画简单切换的代码为什么要使用动画状态机?

2020-10-26 15:52:21 186

原创 Godot Engine:街霸隆的动画(Idle/波动拳/升龙拳)导入步骤以及运行时的简单动画切换

文章目录效果展示0. 动画准备Idle动画波动拳升龙拳1. 导出模型与动画1.1. 隐藏不必要的集合1.2. 以glTF格式导出2. 导入Godot Engine3. 模型提取以及动画数据的提取与加载3.1. 模型提取3.2. 动画提取及加载3.3. 动画加载3.4. 动画设置设置默认动画设置循环动画4. 场景搭建5. 简单的动画切换效果展示0. 动画准备Idle动画波动拳升龙拳1. 导出模型与动画这三个动画全是用的同一个绑定,下载地址见Blender Rigify版街霸角色隆(Ry

2020-10-25 11:26:15 306

原创 Godot Engine:格斗游戏中的必杀技(大招/绝招/特殊技/Special Move )输入系统实现

前言必杀技系统是格斗游戏中必不可少的元素,要触发角色的必杀技,必须在一个很短的时间内,准确无误地输入一个按键序列,比如下表中街霸角色隆的部分必杀技:波动拳 下,前,拳升龙拳前,下,前,拳在上表中不难发现波动拳的下,前,拳是升龙拳前,下,前,拳的子序列

2020-10-24 18:11:23 1137 7

原创 Blender图解教程:人肉三维重建 之照着图片抠个街霸本田澡堂子(10月26日 精装修)

网上找到的一张本田主场的背景图把其中大的结构通过建模的方式构造出来这一步是本文的关键:在2D视图中选择模型的面片,并在UV编辑器中把它摆放到适当的位置。如果出现了UV上下左右颠倒的情况可使用:翻转UV:按S再按X/Y(以X/Y为轴)再按-1

2020-10-21 09:33:39 1183 7

原创 Godot Engine:街霸隆冲击波(预告片儿)

预告片儿今天水一篇,明天正式发波儿

2020-10-20 20:20:48 266

原创 Blender图解教程:如何在一个场景用Rigify绑定多个角色

文章目录步骤1. 新建2个Rigify的meta rig2. 分别命名每个metarig的最终目标rig3. 最终目标rig以2个Rig为例,记录一下实现步骤步骤1. 新建2个Rigify的meta rig方便起见,把它们分别命名为"metarig big"和"metarig small"2. 分别命名每个metarig的最终目标rig点击高级选项设置Rig Name本文中2最终Rig分别命名为“smallguy rig”和“bigguy rig”,这个步骤决定了最终Rig的名字和其上面

2020-10-17 15:36:37 295

原创 Blender图解教程:整体移动/旋转带IK控制器的角色并保持其姿势不变的正确方法

情景描述比如下面这个用Rigify绑定的隆,此时他的双脚由IK控制,我们想让它保持着这个姿势,然后移动或者旋转一下。

2020-10-16 16:14:16 312

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(四)制作过程中几个版本动画比较一下

0. 关键Pose1. 微调了一下2. 加了肖带和腰带装饰物的动画3. 修改了重心漂移问题4. 又微调了节奏...

2020-10-15 18:46:57 401

原创 游戏大作中的动画技巧:抓大放小 合理取舍

游戏动画由于受到游戏系统的约束,开发时会比影视动画增加一些额外的要求,本文记录了老王开发游戏动画时遇到的一个小问题,在分析了Capcom的街霸V动画后借鉴了其中的技巧。下图是昨天为隆做的升龙拳动画,是不是觉得哪里有点别扭?仔细看看发现,角色起跳后重心发生了“飘移”,当前的角度看:下落时重心向X轴左侧偏移从曲线图上也能证明这一点

2020-10-15 10:50:35 1912 13

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(三)装饰物(10月15日 修改)

按照《游戏大作中的动画技巧:抓大放小 合理取舍》的方法又修改了一下

2020-10-14 15:47:06 169

Blender 2.83.9 Windows免安装版本|blender-2.83.9-windows64.zip

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.9-windows64.zip 免安装版本

2020-11-30

makehuman-community-1.2.0-windows.exe|makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

虚幻官方开发的UE2Rigify插件:UE2Rigify(1.3.14)|ue2rigify_1.3.14.zip

教程在这里《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-11-22

orient_bone_shapes-master.zip|orient_bone_shapes-master.zip

教程《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点》地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109734778

2020-11-17

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件|Vega(纯模型).blend

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-04

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件|Blanka(纯模型).blend

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-03

街霸:隆的模型(不含绑定)Blender源文件|Ryu(纯模型).blend

《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》中使用的模型 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-01

Blender 2.90.1 Windows免安装版本|blender-2.90.1-windows64.zip

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.90.1-windows64.zip 免安装版本

2020-10-17

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载|Lowpoly Ryu(Rigify V2).blend

修改的肖带和腰带的绑定方式 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-11

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter|VidCutter-6.0.0-setup-win64.exe

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter,GitHub地址:https://github.com/ozmartian/vidcutter 和其它很多视频剪辑工具不同的是,这个软件不重新编码和渲染,所以无损画质并且相当快

2020-10-09

Blender Rigify版Walker绑定下载|Walker V5.blend

本版本添加了用于渲染的三点布光 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Beefy绑定下载|Beefy V5.blend

本版本加入了用于渲染的三点布光 Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Bony绑定下载|Bony V5.blend

这个版本增加了用于渲染的三点布光 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-08

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载|Lowpoly Ryu(Rigify).blend

本版本添加了用于渲染的三点光源 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)|AVSVideoConverter.exe

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载|Lowpoly Ryu(Rigify).blend

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)|Walker(Rigify) V3.blend

腰部控制器强迫症修复版 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)|Walker(Rigify) V2.blend

本版本修正了腰部的控制器朝向 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Bony|Bony V4.blend

这个版本给实体渲染模式加了点颜色 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)|Walker(Rigify).blend

Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)|Beefy (Rigify).blend

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

使用Rigify绑定的Spiderman(Blender 2.83.7)|Spinderman(Rigify).blend

使用Rigify绑定的Spiderman,模型是原作者使用Maya发布的,可以免费使用,我用Blender的Rigify重新蒙皮了一下,欢迎下载

2020-10-03

Red-Nelb_2.82.blend|Red-Nelb_2.82.blend

Red Nelb是Blender的一个用于动画练习的免费绑定角色,最初由Pepe School Land 发布,由CGCookie重置后发布

2020-10-03

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版|gimp-2.10.20-setup-1.exe

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版,开源界的PS(Photoshop)

2020-10-02

Inkscape 1.0 win64 版|inkscape-1.0-x64.exe.zip

开源免费跨平台的矢量绘图工具Inkscape 官网地址:https://inkscape.org/ 这个是最新的1.0版

2020-10-02

Godot Engine v3.2.3-stable win32|Godot_v3.2.3-stable_win32.exe.zip

Godot游戏引擎:Godot Engine v3.2.3-stable win32位官方版本,上传到CSDN备用 注意这个版本是为win32的 win64 的在这里https://download.csdn.net/download/hello_tute/12857452

2020-10-02

Blender 2.83.7 Windows免安装版本|blender-2.83.7-windows64.zip

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.7-windows64.zip 免安装版本

2020-10-02

Cascadeaur 2020.2b|cascadeur_installer2020.2b.exe

基于物理模拟和深度学习的动画神器Cascadeaur 2020.2b此版本可以快速为人形角色绑定。黑科技神器

2020-09-30

开源免费的录屏软件OBS Studio 25.0.8|OBS-Studio-25.0.8.zip

开源免费的录屏软件OBS (Open Broadcaster Software) Studio 25.0.8版,教师录课,B站UP主标配

2020-09-28

开源免费的绘图及图像处理软件Krita( x64 4.3.0)|krita-x64-4.3.0-setup.exe.zip

开源免费跨平台的绘图及图像处理软件Krita( x64 4.3.0),大名鼎鼎的Krita,不用多介绍了

2020-09-28

免费的截图工具Snipaste|Snipaste-2.5.1-Beta-x64.zip

免费的截图工具Snipaste 2.5.1 beta x64 可以自己配置快捷键一键调出Snipaste截图,非常好用

2020-09-28

免费视频播放软件VLC media player(3.0.11 win64)|vlc-3.0.11-win64.zip

免费视频播放软件VLC media player(3.0.11 win64),绿色无毒无广告,一旦拥有别无所求

2020-09-28

GifCam 6.0版|GifCam 6.0.zip

免费Gif录屏软件GifCam 6.0版,所见即所得,简单易用,目前只有Windows版本,Linux上可以使用Peak

2020-09-28

开源免费跨平台的全能下载工具Motrix(1.5.15版)|Motrix-Setup-1.5.15.exe

开源免费跨平台的全能下载工具Motrix 1.5.15版,无论使HTTP BT FTP等各种协议,一旦拥有别无所求

2020-09-28

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84|bone_layer_manager_084.zip

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

Blender 2.83.6 Windows免安装版本|blender-2.83.6-windows64.zip

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.6-windows64.zip 免安装版本

2020-09-28

非线编软件Kdenlive 20.08.1|kdenlive-20.08.1.exe

开源免费跨平台的非线编软件Kdenlive 20.08.1版。此上传版本未Windowsb版,于官网下载,上传至CSDN备用

2020-09-28

topogun 3 beta 26361|topogun_3_beta_26361_setup.exe

官网下载的Topogun 3 版本号beta 26361。该版本有Demo模式可以供学习使用。Demo是不能够导出模型的

2020-09-25

Bony(Rigged with Rigify) UE2Rigify适配版V3|Bony(Rigged with Rigify UE2Rigify版) V3.blend

V3 修正了肘部极向 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-09-21

Bony(Rigged with Rigify) V2.1版|Bony(Rigged with Rigify) V2.1.blend

Blender的Rigify版Bony2.0,这个版本角色有五个手指。脊柱也没有删减。能够更好的适配其它插件,以及更丰富的手部姿势

2020-09-19

空空如也

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