Blender图解教程:用Rigify将旋转的四元数表示转换为欧拉表示

旋转的四元数表示方法(坐标系)可以防止万向锁(Gimbal lock),但它的缺点也很明显,那就是非常不直观。Blender默认的旋转坐标系是四元数

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我们经常会在插帧之前把它转换成欧拉数(即XYZ坐标系),但是有时会经常忘记,如果事后再转换就会遇到种种麻烦。Blender自带的免费插件Rigify提供了一个超级好用的工具,可以在不影响动画效果的前提下,对各种表示法自由转换

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  • 在1处将Convert to设置为XYZ
  • 去掉Convert Only Selected的过勾选
  • 点击Convert All Actions

这样刚才的动画中,四元数就全部转换成欧拉表示了

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