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原创 PBR材质渲染测试
本文基于Godot3.1.1效果图要体现PBR的渲染效果,光的使用很重要,尤其是一定要加一个HDRI环境贴图,这样才能反馈更多的信息,以前做的效果很搓,90%责任在于不懂用光的套路。在Godot的3D场景中摆放摄像机不能像Unity那样Align With View略有不便,不过可以像下面这样,分出两个窗口一个用作相机预览另一个用于移动相机3. Godot提供的Spati...
2019-09-30 20:01:53 1383
原创 Blender着色器:映射节点(Mapping Node)
本文基于Blender 2.81Alpha请先阅读官方文档映射节点概要映射节点(Mapping Node)就是调整纹理和UV坐标的相对位置/大小/缩放。实例节点连接图效果图...
2019-09-29 13:51:03 6666 2
原创 Blender着色器:混合着色器节点(MixShader Node)
本文基于Blender 2.81Alpha请先阅读官方文档混合着色器节点概要上文介绍的混合RGB节点的作用主要是实现图片或者说贴图的混合。而混合着色器节点实现的则是材质层级的混合。实例:材质叠加素材:底层材质和顶层材质,注意:顶层材质至少要有一个纹理能提供Alpha通道顶层材质的Diffuse Texture(其它贴图略)底层材质的Diffuse Texture(其它贴图...
2019-09-29 13:19:14 6291
原创 Blender着色器:混合RGB节点(MixRGB Node)
本文基于Blender 2.81Alpha请先阅读官方文档混合RGB节点概要混合RGB节点的作用主要是实现图片或者说贴图的混合,其参数选项类似于Photoshop的图层混合模式。如果想在贴图级别实现混合,可以使用这个节点实例:纹理叠加素材:前景纹理和背景纹理,注意:前景纹理需要有Alpha通道背景纹理前景纹理节点连接图效果...
2019-09-29 12:43:44 6089 2
原创 Blender着色器:凹凸节点(Bump Node)
本文基于Blender 2.81Alpha版效果图相比较而言右边的模型看起来更具凹凸质感一些。但实际上两个模型都只使用了同一个外部漫反射贴图只不过右边模型使用了Blender的凹凸节点(Bump Node),注意:虽然叫凹凸节点,但是最终输出的是法线图,我猜应该是先用漫反射贴图的灰度生成凹凸贴图然后再用凹凸贴图生成法线贴图的...
2019-09-28 15:45:17 7248 1
翻译 置换贴图(Displacement map),凹凸贴图(Bump map)与法线贴图(Normal map)的区别
英文原文地址《Difference between Displacement , Bump and Normap Maps》By Pluralsight on August 14, 2014你是否在学习如何为你的3D素材制作贴图的时候遇到了点小挫折?不要灰心!很多贴图或3D领域的艺术家在初次遇到凹凸贴图(Bump map),法线贴图(Normal map)以及置换贴图(Displaceme...
2019-09-23 18:13:50 41816 4
原创 Blender材质贴图:用SimpleBake插件一键烘焙(高模法线贴图烘焙测试)
本文基于 Blender 2.81Alpha ,SimpleBake 3.1.8购买地址 BlenderMarket SimpleBake商品页 价格10$以下以烘焙法线贴图为例介绍一下该插件的使用方法步骤选择高模烘焙参数如果你正在使用Eevee渲染器,插件会提示你切换到Cycles渲染器切换后,设置一下烘焙的参数,然后点击Bake PBR Maps保存烘...
2019-09-22 20:00:14 11564 1
原创 Blender材质贴图:用Cycles烘焙法线贴图的简要流程
本文基于Blender 2.81Alpha在当前版本的Blender中Eevee渲染器还不支持法线贴图的烘焙,所以目前依然选用Cycles渲染器来烘焙。素材准备高模和低模步骤窗口设置把窗口分成三部分:3D视图:用于显示模型着色器视图:用于编辑材质图像编辑视图:貌似只有这个视图有保存图像的选项2. 材质设置注意:先选择高模,按住Ctrl加选低模,这样后面提到的所...
2019-09-22 15:53:35 11657
原创 Blender图解教程:用Krita为模型贴花
本文基于Blender 2.81Alpha 和 Krita 4.2.5效果图概述这是一种基础色 + 图案的风格,相对纯色有更强的表现力相对手绘效率要更高一些,这个例子主要是用于创建基础色贴图,此方法也可以用于其它贴图的绘制步骤将模型展好UV,注意要贴花的区域要用缝合线完整地划分出来,并且尽量保持原型,可以适度缩放但不要过分扭曲,例如本例角色的前胸/后背以及手臂大腿等部位都用缝合线...
2019-09-21 20:16:48 2709
原创 Blender骨骼绑定:Auto-Rig Pro 使用图解
本文基于 Blender 2.81Alpha ,Auto-Rig Pro 3.42.11步骤正交前视图下摆放角色**注意:**脚底要着地。2. 创建骨骼选择要绑定的角色模型,点击Get Selected Objects接下来就按照提示一步一步在相应的位置添加参考点就可以了添加Neck添加Chin添加Shoulders添加Wrists添加Spine Root...
2019-09-20 20:24:51 21717 2
原创 Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(三 衣服篇)
本文基于Blender 2.8Alpha上文中的基础模型已经进行了基础的布线和调形,并且可以通过进一步的加线和调形塑造成不同风格和节奏的模型风格化角色
2019-09-18 20:29:12 10425 69
原创 Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(二形体调整篇)
本文基于Blender2.81Alpha形体调整篇分为三大步骤1. 比例调整 2. 加关节环线 3. 形体圆化及微调比例调整,本部分均在点层级进行在前视图调整颈部调整头部位置及大小调整手部大小前视图加关节环线在重要关节处加环线,目的是为动画做准备...
2019-09-17 21:28:11 8726 55
原创 Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(一核心布线篇)
本文基于Blender 2.81Alpha多边形人体建模是比较基础也比较常用的流程,网上有很多类似的教程,也有很多不同的建模思路。本篇文章是我根据自己的习惯总结的一个流程。这个流程把拓扑结构和形体调整划分为两个大部分,个人认为这样比较有助于初学者记忆。当然熟练以后边建模边调形也是可以的。新建正方体在右视图把它调薄一点回到前视图在正中加一条环线,删除左边顶点并添加镜像修改器...
2019-09-17 20:23:26 17380 60
原创 Blender硬表面建模:BoxCutter基本概念(一)
本文基于Blender 2.81Alpha破坏性建模(Destructive)和非破坏性建模(Non-Destructive)BoxCutter默认是非破坏性建模,在BoxCutter的顶菜单,N面板及Ctrl + D弹出菜单中都有这两种模式的切换项。破坏性建模直接更改对象的拓扑结构而非破坏性建模是先生成预览,等修改器全部应用以后才改变对象的拓扑结构。推荐使用非破坏性建模,这种模式便于反悔...
2019-09-16 21:23:41 9876
原创 Blender设置:如何把编辑模式下的顶点显示调大
本文基于 Blender 2.81Alpha默认状态下是这样的有时后可能觉得看不清,可以按照如下方式设置:根据个人喜好设置顶点尺寸(Vertex Size)
2019-09-14 19:07:51 6044
原创 Blender建模练习:雕刻用生物基础模型(一)
本文基于Blender 2.81Alpha版这种建模的简单教程在《Blender雕刻模块:生物角色起形的优雅姿势》小结有一定的技巧性,通过一定时间的练习,基本上能够达到生物角色建模起形的需要。枝叉密集的地方,例如手和脚尤其是较粗的脚趾和手指制作难度略大。...
2019-09-13 17:53:15 2121
原创 Blender:用蒙皮修改器和表面细分修改器建模
本文基于Blender 2.8.1 Alpha版前言最近一直在寻找用Blender进行生物角色雕刻高效+通用+过程愉快的起形方法,以下是几种常规方法,现对比如下:序号起形方法缺点1多边形建模效率低/可调节性差2融球点选不方便/塑性时无法镜像3使用基础模型库依赖性强/扩展性差4使用MakeHuman等造人工具局限性大5先挤...
2019-09-12 18:53:08 5466 71
翻译 Godot 视口
英文原文地址:Docs » Viewports » Viewports视口(viewport)引言可以把视口理解成接收游戏投影的一个屏幕。为了能够看到游戏内容,我们需要一个表面去绘制它;那个表面就是根视口(root viewport)。视口也可以被添加到场景(节点)上,这样就会有多个可绘制投影的表面了。当我们要绘制一个非根的视口时,我们管它叫渲染目标(render target)。我...
2019-09-10 20:56:08 2721
原创 Blender雕刻模块:2.81雕刻再升级!!!
本文基于Blender 2.81 alpha版刚下载了2.81Alpha版,简单试用了一下雕刻模块,发现了两个让人兴奋的变化:笔刷终于可以像Zbrush那样自适应表面方向了下图是2.80版的:再看看2.81更新的:重构网格(Remesh)功能在N面板工具标签中多了重构网格的命令:是基于体素的重构,体素越小,重构后的网格密度越大,而且我们可以看到,重构后的网格都是四边面:...
2019-09-09 20:22:21 4324
原创 Blender基础:融球(Metaball)
本文基于Blender 2.8正式版融球(Metaball)是什么Metaball直译应该是元球,翻译成融球也是有道理的,看看下面:因为它们会融 ,而且即使是物体模式下单独Shift + A创建的两个和多个融球离近了也会融到一起。用线框模式观察一下就更神奇了:果真是融到一起了,连拓扑结构都在时时发生着变化。融球是干什么的在雕刻生物类角色时,有时会用它来起大形,作用有点类似于Z...
2019-09-08 19:59:45 13551
原创 Blender基础:用晶格(Lattice)进行整体调形
本文基于Blender 2.8正式版应用情景:建模或者雕刻时想对模型的形状进行整体调整。比如,在制作下面这个角色时,想把腿调短一点。由于经过了雕刻,面数很多,想要直接选择顶点来调形已经不可能了这时可以选择使用**晶格(Lattice)**来进行调形。步骤一:Shift + S添加一个晶格物体:步骤二:选择这个晶格物体,在其晶格标签中设置一下细分级数:步骤三:调整晶格...
2019-09-07 16:45:49 6125
原创 Blender建模模块:超实用插件LoopTools
本文基于Blender 2.80正式版LoopTools是Blender自带的免费插件,顾名思义,专门整治各种环直接在插件中激活即可例1:圆环化激活后LoopTools就被添加到了上下文菜单中点击圆环命令:例2:平化平化前使用平化命令平化后...
2019-09-07 08:51:36 14311
原创 一个免费在线法线贴图生成器(Normal Map Generator)
网址:https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/直接把要转换成法线的图片拖到最左侧,调节参数,中间显示法线,最右边还有3D预览!
2019-09-06 20:08:15 39686 5
原创 Blender技巧:四视图切换
本人习惯于在单视图中用~键切换视角,但有些朋友还是习惯在四视图和单视图之间切换,Blender切换四视图和透视视图的快捷键是Ctrl + Alt + Q,分享给有需要的朋友。...
2019-09-06 18:15:29 8012
原创 游戏模型绑定和动画神器:Akeytsu
Akeytsu是由日本Nukeygara公司出品的一款专注于游戏动画中绑定(Rigging)和动画(Animating)的专业软件,观看了油管上的视频,感觉这个软件就像专注于建模的Silo一样,自身定位非常准确,并且由于设计者本身就是资深的动画设计师,所以对整个工作流程以及痛点了解非常到位。堪称神器!Akeytsu的官网这款软件小巧精悍,安装包仅有20几兆。并且提供30天的免费试用,...
2019-09-04 19:35:50 2168 1
原创 Linux笔记:Manjaro自动配置脚本
把自己之前在简书的文章人肉搬运过来Linux越玩越有趣,这一周,强迫症使然反反复复各种安装Manjaro不下十几次,终于结合网上的教程学会用shell脚本实现自动化配置了,这样一来,Manjaro从安装到配置以及软件安装全方位都要比Windows简单方便了我把全部配置和软件安装过程分成了四个步骤对应着四个脚本install-manjaro配置manjaro环境(执行完一定重启)in...
2019-09-04 19:32:03 1218
原创 Youtube优质游戏开发UP主推荐:JayAnAm
前言:当不了大佬就给大佬发发传单吧,今天开始陆续介绍一些我在Youtube上关注的优质UP主,分享给大家。他的Youtube频道地址JayAnAm的Youtube频道一个非常靠谱的UP主,他的频道主要内容都围绕独立游戏开发技术,目前涉猎技术有Blender, ZBrush, 3D-Coat, Unity-3D, Unreal Engine (UE4), iClone, Photosho...
2019-09-04 19:21:16 2198
原创 诡异的exported array行为
export的作用类似于Unity中的[serializedfield]属性,即可以把一些字段曝光在节点的属性面板上以供编辑器修改。这种机制可以改善工作流,并大大提高开发效率。有些Unity基础的话,这些似乎是不难理解的。然而阅读文档的时候偶然发现了下面这段描述,突然让事情匪夷所思起来:诡异的Exported Array导出数组导出数组是可行的,但有一个重要的注意事项:虽然常规数组是在...
2019-09-01 12:35:14 518
原创 HTTP下载文件(png图片)并在Sprite上显示(方案2)
今天花了一天时间在继续研究Godot的DLC解决方案,遇到了不少问题,感谢给与我帮助的各位网友,尤其是Godot群里的熊大和光头强!关于Godot打包的详细方法,放在明天的日志中记录。时间的关系今天记录一下昨天的遗留问题的解决方案。话说还是今天处理DLC的时候,发现的一个小设置,然后放在昨天的问题里也试验了一下,竟然OK了!Godot3默认是不开启User Dir的,所谓User Dir就是"...
2019-09-01 12:33:02 1319
原创 HTTP下载文件(png图片)并在Sprite上显示(方案1)
问题描述:使用HTTPRequest下载一个URL指向的文件(png图片)并不复杂,但当我想在request_completed信号的回调函数中立即使用下载的内容时,却遇到了困难,之前有问题的代码如下:extends Node2Dfunc _ready(): $HTTPRequest.download_file = "DLC/baidu.png"#指定保存的文件名,同时可以指定保存的目录...
2019-09-01 12:32:07 1046
原创 Godot Engine:DLC流程
概述以前用Unity做DLC的时候首先要用到AssetBundle进行打包,整个过程还是挺繁琐的。Unity的assetbundle中的文件的原始位置和最终所在的包无关,因此要严格定义好打包的规则,当资源较多的时候需要用到插件及自己扩展的脚本来进行打包。这样的设计虽然对一些复杂场景是合理的,但是对于一些简单场景,总有点弄巧成拙的感觉。而且,Unity没有提供一个方便使用的处理包加载的方法,需...
2019-09-01 12:28:27 4246
Affinity Photo自设快捷键
2024-03-11
Mixamo动画重定向工具(直接转换成UE4骨骼匹配动画)
2021-11-20
自用备份与分享Houdini Engine For UE4.27(更新日期20211118)
2021-11-18
Advanced Locomotion System V4
2021-05-13
RetopoFlow3正式版 版本号3.1.0
2021-03-26
用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin
2020-12-21
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2020-12-19
UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip
2020-12-07
RetopoFlow3正式版 版本号3.00.1
2020-12-07
makehuman-community-1.2.0-windows.exe
2020-11-24
虚幻官方开发的UE2Rigify插件:UE2Rigify(1.3.14)
2020-11-22
orient_bone_shapes-master.zip
2020-11-17
Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件
2020-11-04
Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件
2020-11-03
街霸:隆的模型(不含绑定)Blender源文件
2020-11-01
Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载
2020-10-11
开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter
2020-10-09
Blender Rigify版Walker绑定下载
2020-10-08
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2020-10-08
Blender Rigify版Bony绑定下载
2020-10-08
Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载
2020-10-07
免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)
2020-10-07
Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载
2020-10-07
Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)
2020-10-05
Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)
2020-10-05
Blender Rigify版Bony
2020-10-05
Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)
2020-10-04
Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)
2020-10-04
使用Rigify绑定的Spiderman(Blender 2.83.7)
2020-10-03
Red-Nelb_2.82.blend
2020-10-03
开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版
2020-10-02
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