求射线与三角形交点(C#代码Unity环境下测试通过)

这篇文章详细解释了如何使用C#编写的boolRayCrossTriAngle函数来判断给定的Ray是否与三维空间中的三角形相交。该函数利用向量交叉和点积计算来确定交点和排除错误情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上代码:

bool RayCrossTriAngle(Ray ray, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, out Vector3 point)
{
	point = Vector3.zero;

	Vector3 normal = Vector3.Cross(p2 - p1, p3 - p1);
	float t = -Vector3.Dot((ray.origin - p1), normal) / Vector3.Dot(ray.direction, normal);

	if (t < 0) return false;

	point = ray.origin + ray.direction * t;

	if (Vector3.Dot(Vector3.Cross(p1 - point, p2 - point), normal) < 0) return false;
	if (Vector3.Dot(Vector3.Cross(p2 - point, p3 - point), normal) < 0) return false;
	if (Vector3.Dot(Vector3.Cross(p3 - point, p1 - point), normal) < 0) return false;

	return true;
}

原理参考链接

  • 8
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值