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转载 C++中的内存对齐

转载自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/46872289在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。 我们还是先来看一段简单的程序:                                程序一

2016-11-30 18:19:28 466

转载 UE4 初始化流程

http://blog.csdn.net/flushthink/article/details/40295495自古以来所有的游戏引擎都分为三个大阶段:Init,Loop,Exit。UE4也不例外。首先找到带有入口函数的文件:Runtime/Launch/Private/XXXX/LaunchXXXX.cpp。Windows平台就将XXXX替换成Windows。

2016-11-29 11:48:59 4413

转载 NDK与Cygwin配置

1、Android 开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。下载 JDK下载 Eclipse下载 Android SDK启动Eclipse , 安装 ADT2、下载安装Android NDK我使用的NDK版本为r5Google 出的最新NDK 为 r6 下载

2016-11-28 16:38:44 425

原创 FRenderCommandFence类

FRenderCommandFence用于game线程和渲染线程的同步,UE4最多允许game领先渲染线程一帧,也就是渲染线程跑第N帧的时候,game线程最多跑第N+1帧,这是因为game线程跑的太快没多大意义,还会耗光内存。因为game线程不断的产生数据传递给渲染线程,如果渲染线程消费数据远远慢于产生数据,就会有越来越多的数据存于内存中。先介绍一下FRenderCommandFence

2016-11-18 15:40:17 2005

经典的数据结构课件.ppt

经典的数据结构课件,非常好的,珍藏多年了

2011-05-12

空空如也

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