产生锯齿
原因:所有游戏的对象是用三角形拼出来的。
避免方法:edit>projects setting>quality>anti aliasing(反锯齿)
关于模型比例
3Dmax和unity的比例为100:1。即3Dmax中的1CM相当于Unity的1M。
模型导出
如果被导出的模型是利用镜像命令生成的,需要对其增加ResetXForm命令进行修正,否则导出的模型在Unity中可能会有错误的显示结果。
一般不导出相机和灯光。
世界坐标选择Y轴。
一般导出到assets目录下面,方便unity随时刷新。Unity还会自动生成FBX文件配套贴图的文件夹。
normal map法线贴图,选择Fix now进行设置。
一般导出到assets目录下面,方便unity随时刷新。
创建实例
实例化函数有三个参数:(1)我们要建立一个对象,(2)对象的三维位置和(3)对象的旋转位置.完整的代码如下(Create.js): var newObject : Transform; function Update () { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Instantiate(newObject, transform.position, transform.rotation); } }