搞过app或者game'的一定不会陌生:CCScrollView还有CCTableView。如果不知道什么是CCScrollView,那么去看看testcpp或者testlua中的例子吧。
先说说CCScrollView:.cpp和.h文件在\cocos2d-x-2.2.3\extensions\GUI\目录下,所以要使用CCScrollView首先要引入头文件#include "cocos-ext.h",以及空间名USING_NS_CC_EXT; 如果头文件报错,那么请检查工程的配置,这里就不多说了无非是引用,link的输入和c/c++里面的附加包含目录。(ps:如果是个简单的工程个人建议你重新建个新工程)。
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
void HelloWorld::initScroll(){
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCScrollView* scroll = CCScrollView::create(size); //scroll->setViewSize(size);
scroll->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); //设置滚动方向
CCSprite* p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
p1->ignoreAnchorPointForPosition(true);
CCSprite* p2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
p2->setPosition(ccp(0,size.height));
p2->ignoreAnchorPointForPosition(true);
CCLayer* conLayer = CCLayer::create();
conLayer->addChild(p1);
conLayer->addChild(p2);
scroll->setContainer(conLayer);
scroll->setContentSize(CCSizeMake(size.width,320*2));
this->addChild(scroll);
}
运行以上代码,我们就可以使用Scrollview了,总结起来就是
1、create scrollview
2、create Container层
3、将内容add到containner层
4、container层add到scrollview,scrollview加入指定layer或者scene
这里有几个点需要注意:
1、setContentSize不是scrollview大小,而是可滑动面的大小,viewSize是滑动面大小。
2、setContentSize不能放在setContainer前面,如果放在前面,那么这个滑动后回自动回到第一页。
3、container层中的内容position需要手动设定
4、如果不create container层,那么CCScrollView会给你创建个一个,但是直接在scrollview下add多个node只会保留一个,原因在后面分析。
好了,最容易的部分写完了,下面分析一下CCScrollView的源码和一些让人蛋疼的东西。
CCScrollView::CCScrollView()
: m_fZoomScale(0.0f)
, m_fMinZoomScale(0.0f)
, m_fMaxZoomScale(0.0f)
, m_pDelegate(NULL) //view管理器
, m_eDirection(kCCScrollViewDirectionBoth) //滚动类型
, m_bDragging(false)
, m_pContainer(NULL) //container层
, m_bTouchMoved(false)
, m_bBounceable(false) //弹性开关
, m_bClippingToBounds(false) //弹性开关
, m_fTouchLength(0.0f)
, m_pTouches(NULL)
, m_fMinScale(0.0f)
, m_fMaxScale(0.0f)
{
}
CCScrollView* CCScrollView::create(CCSize size, CCNode* container/* = NULL*/)
{
CCScrollView* pRet = new CCScrollView();
if (pRet && pRet->initWithViewSize(size, container))
{
pRet->autorelease();
}
else
{
CC_SAFE_DELETE(pRet);
}
return pRet;
}
bool CCScrollView::initWithViewSize(CCSize size, CCNode *container/* = NULL*/)
{
if (CCLayer::init())//scrollview继承CCLayer
{
m_pContainer = container;
if (!this->m_pContainer)
{
m_pContainer = CCLayer::create();//create container层
this->m_pContainer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
this->m_pContainer->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));
}
this->setViewSize(size);//设置视图尺寸,如果使用CCScrollView::create() 引擎会设置 size 为 CCSizeMake(200, 200)
setTouchEnabled(true); //scrollview 自然是要有触摸的
m_pTouches = new CCArray();//触点 array
m_pDelegate = NULL;
m_bBounceable = true; //默认弹性开启
m_bClippingToBounds = true;
//m_pContainer->setContentSize(CCSizeZero);
m_eDirection = kCCScrollViewDirectionBoth; //默认both滚动模式
m_pContainer->setPosition(ccp(0.0f, 0.0f));
m_fTouchLength = 0.0f;
this->addChild(m_pContainer);
m_fMinScale = m_fMaxScale = 1.0f; //默认放缩1.0
m_mapScriptHandler.clear(); //清理回调列表
return true;
}
return false;
}
我们补习一下滚动模式,CCScrollView中定义了一个枚举类型来表示滚动模式
typedef enum {
kCCScrollViewDirectionNone = -1, //不滚动
kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0, //横向滚动
kCCScrollViewDirectionVertical, //竖向滚动
kCCScrollViewDirectionBoth //双向滚动
} CCScrollViewDirection;
初始化就先说到这,在看看属性设置上一些东西
void CCScrollView::setContainer(CCNode * pContainer)
{
// Make sure that 'm_pContainer' has a non-NULL value since there are
// lots of logic that use 'm_pContainer'.
if (NULL == pContainer)
return;
this->removeAllChildrenWithCleanup(true); //这个就是多次使用setContainer却只能显示一个sprite的原因
this->m_pContainer = pContainer //如果setContentSize在setContainer之前,实际上设置的size给引擎自带的container,而不是目标container
this->m_pContainer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
this->m_pContainer->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));
this->addChild(this->m_pContainer);
this->setViewSize(this->m_tViewSize);
}
void CCScrollView::setViewSize(CCSize size)
{
m_tViewSize = size;
CCLayer::setContentSize(size); //这里不是container的size,而是scrollview的size
}
void CCScrollView::setContentSize(const CCSize & size)
{
if (this->getContainer() != NULL)
{
this->getContainer()->setContentSize(size); //这里才是设置container的size
this->updateInset(); //设置弹性状态下虚拟边界值。
}
}
/**虽然setcontainer只能用一次,但是addchild却可以满足我们的愿望。
* make sure all children go to the container
*/
void CCScrollView::addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag)
{
child->ignoreAnchorPointForPosition(false);
child->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));
if (m_pContainer != child) {
m_pContainer->addChild(child, zOrder, tag);
} else {
CCLayer::addChild(child, zOrder, tag);
}
}
属性设置完了,显示是没问题了,不过scrollview到底是如何滚动的?
首先: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
代码太多,这里就不全贴出来了,有兴趣可以自己去看源码。让我们把主要代码摘出来
void CCScrollView::setContentOffset(CCPoint offset, bool animated/* = false*/) //此方法在ccTouchMoved中调用,功能是将container移动到指定位置
{
if (animated)
{ //animate scrolling
this->setContentOffsetInDuration(offset, BOUNCE_DURATION);//将container移动到指定位置,BOUNCE_DURATION=0.15f,移动时间
}
else
{ //set the container position directly
if (!m_bBounceable) //未开启边界弹性
{
const CCPoint minOffset = this->minContainerOffset();
const CCPoint maxOffset = this->maxContainerOffset();
offset.x = MAX(minOffset.x, MIN(maxOffset.x, offset.x));
offset.y = MAX(minOffset.y, MIN(maxOffset.y, offset.y));
}
m_pContainer->setPosition(offset);
if (m_pDelegate != NULL)
{
m_pDelegate->scrollViewDidScroll(this); //回调虚函数,由子类override。lua中可以注册该函数的回调
}
}
}
void CCScrollView::setContentOffsetInDuration(CCPoint offset, float dt) //好了,动画来了。
{
CCFiniteTimeAction *scroll, *expire;
scroll = CCMoveTo::create(dt, offset);
expire = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(CCScrollView::stoppedAnimatedScroll));
m_pContainer->runAction(CCSequence::create(scroll, expire, NULL));
this->schedule(schedule_selector(CCScrollView::performedAnimatedScroll));
}
void CCScrollView::deaccelerateScrolling(float dt) //该方法是在ccTouchEnded中的主要内容 ,当滑动停止的时候,container还会移动一段距离。
if (m_bDragging) //拖拽的话该方法不会多次循环调用
{
this->unschedule(schedule_selector(CCScrollView::deaccelerateScrolling));
return;
}
float newX, newY;
CCPoint maxInset, minInset;
m_pContainer->setPosition(ccpAdd(m_pContainer->getPosition(), m_tScrollDistance));
if (m_bBounceable) //弹性设置边界,该值>设置containerSize值。
{
maxInset = m_fMaxInset;
minInset = m_fMinInset;
}
else
{
maxInset = this->maxContainerOffset();
minInset = this->minContainerOffset();
}
//check to see if offset lies within the inset bounds
newX = MIN(m_pContainer->getPosition().x, maxInset.x);
newX = MAX(newX, minInset.x);
newY = MIN(m_pContainer->getPosition().y, maxInset.y);
newY = MAX(newY, minInset.y);
newX = m_pContainer->getPosition().x;
newY = m_pContainer->getPosition().y;
m_tScrollDistance = ccpSub(m_tScrollDistance, ccp(newX - m_pContainer->getPosition().x, newY - m_pContainer->getPosition().y));
m_tScrollDistance = ccpMult(m_tScrollDistance, SCROLL_DEACCEL_RATE);
this->setContentOffset(ccp(newX,newY));
//滑动灵敏度判断,边界判断,结束定时任务,在每次移动结束都会调用
if ((fabsf(m_tScrollDistance.x) <= SCROLL_DEACCEL_DIST &&
fabsf(m_tScrollDistance.y) <= SCROLL_DEACCEL_DIST) ||
newY > maxInset.y || newY < minInset.y ||
newX > maxInset.x || newX < minInset.x ||
newX == maxInset.x || newX == minInset.x ||
newY == maxInset.y || newY == minInset.y)
{
this->unschedule(schedule_selector(CCScrollView::deaccelerateScrolling));
this->relocateContainer(true); //重新设置locate,边界弹性
}
}
void CCScrollView::relocateContainer(bool animated) //没什么好说的,判断边界,如超出的话就移动回来
{
CCPoint oldPoint, min, max;
float newX, newY;
min = this->minContainerOffset();
max = this->maxContainerOffset();
oldPoint = m_pContainer->getPosition();
newX = oldPoint.x;
newY = oldPoint.y;
if (m_eDirection == kCCScrollViewDirectionBoth || m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal)
{
newX = MAX(newX, min.x);
newX = MIN(newX, max.x);
}
if (m_eDirection == kCCScrollViewDirectionBoth || m_eDirection == kCCScrollViewDirectionVertical)
{
newY = MIN(newY, max.y);
newY = MAX(newY, min.y);
}
if (newY != oldPoint.y || newX != oldPoint.x)
{
this->setContentOffset(ccp(newX, newY), animated);
}
}
好了,到这里基本上大体就算一站了,还有些细节以及放缩就不在细说。那么我们搞了这么久究竟是要干什么?很简单,我们希望滑动可以自动匹配图片的大小。怎么做那?
方法一:修改源码:
1、添加一个成员变量,记录初始滑动位置。
2、添加成员变量:图片匹配size
3、修改relocateContainer,max,min取最近符合要求的坐标,setContentOffset or setContentOffsetInDuration即可
原理就是:
- touch开始的时候记录初始位置,在touch结束的时候, 获取结束时刻的时间和位置. 通过滑动距离等判断是否已经翻页,然后设置最终目标坐标。
- 方法二:自定义控件,继承CCScrollView,在ccTouchEnded末尾调用自定义函数,实现以上功能。
- 如果是lua开发,我推荐第一中方法,快速,修改相对少些,不用新增pkg文件。如果是c++的话,还是继承的好。
- 试着修改下源码,不仅有利于学习,而且有快感!!!