07- Workbench网格划分概述

网格划分非常重要,直接影响到后面计算结果的精确性问题。

1. 网格划分介绍

Meshing模块为一个独立的工作平台,为ANSYS不同的求解器提供对应的网格文件。

网格划分种类

  • CFD(流体)、FEA(结构)、

WB网格划分特点

  • 网格划分以单个part为对象,不同的part可以匹配不同的网格尺寸,不同的part通过接触产生关联。

WB网格划分的流程

  • 确定网格划分物理环境(默认FEA)
  • 设定网格划分方法
  • 网格参数控制(尺寸、控制、膨胀等)
  • 结合后期处理创建适当的选择集(Named Selection)
  • 预览网格、适当调整并生成网络
  • 检查网格质量

WB网格类型种类

  • 杆单元、梁单元:两节点单元(beam188、Link180)、三节点单元(beam189、Cable280)
  • 壳单元、平面单元(把握形状和阶次):三角形单元、四边形单元;四边形单元计算性能一般优于三角形单元,一般情况下首选用四边形单元划分。低阶平面单元Plane182、高阶平面单元Plane183(默认)。低阶单元和高阶单元的区别在于节点数的不同。
  • 体单元:四面体单元、楔形体单元、棱柱体单元、六面体单元。六面体单元计算性能最优,其次楔形体、棱柱体单元,最后四面体单元;低阶体单元Solid185,高阶体单元Solid186,默认是186,但是计算量大,可以考虑认为降为185。
  • 具体的划分方法还是需要具体分析,不一定非要追求性能最好的,比如有时候可能四面体单元就能获得较为良好的结果。可以在好划分的地方用六面体,不好划分的地方用四面体。

2. WB如何查看以及修改单元类型

(1)在网格划分模块,点击几何模型右键,插入-命令

(2)输入命令:Et,matid,solid185

(3)注意在网格划分阶段对线性阶次的修改

具体的会再后面演示中展示。

3. WB网格划分的技巧

(1)需要注意细节,几何细节和物理分析息息相关,不必要的细节会大大增加分析需求;

(2)在关心区域、复杂应力区域等位置局部网格要细化;

(3)网格划分时首先四边形网格以及六面体网格,通常是结合二者进行分析;

(4)合理利用切分操作,产生较为规则几何体,以利于六面体网格的生成;

(5)网格划分需要注意效率,注意单元尺寸与计算效率的权衡,合理规划全局网格尺寸以及局部网格尺寸;

(6)网格划分完毕需查看网格质量,对网格质量较差的部位需要重新进行网格划分;

总之,多做就有相关的经验。

  • 1
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
ANSYS Workbench中的网格划分工具平台是为不同物理场和求解器提供相应的网格文件。它集成了多种网格划分软件/应用程序,例如ICEM CFD、TGrid、CFX和Gambit等。网格划分种类有CFD(流体)和FEA(结构)两种,而WB网格划分的特点是以单个part为对象,不同的part可以匹配不同的网格尺寸,并通过接触产生关联。 WB网格划分的流程包括:确定网格划分物理环境(默认为FEA)、设定网格划分方法、控制网格参数(尺寸、控制、膨胀等)、结合后期处理、创建适当的选择集(Named Selection)、预览网格、适当调整并生成网络、检查网格质量。 WB中的网格类型种类包括杆单元、梁单元(两节点单元和三节点单元)、壳单元、平面单元(三角形单元和四边形单元)、体单元(四面体单元、楔形体单元、棱柱体单元和六面体单元)。其中,六面体单元的计算性能最优,其次是楔形体和棱柱体单元,最后是四面体单元。而低阶体单元Solid185和高阶体单元Solid186的区别在于节点数的不同,默认是使用Solid186,但计算量大,可以考虑降为Solid185。 要查看和修改WB中的单元类型,您可以使用下列步骤进行操作: 1. 在WB中选择适当的网格划分模块。 2. 通过选择“Mesh”或类似选项来进入网格划分界面。 3. 在界面中,可以找到一个“Element”或类似选项,该选项允许您查看和修改单元类型。 4. 点击“Element”,然后选择您想要查看或修改的单元类型。 5. 根据您的需求,您可以选择不同的单元类型,并进行相应的修改。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是刃小木啦~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值