ABAQUS软件实训(二):Part模块

这篇博客详细介绍了如何在ABAQUS中使用拉伸、切除、倒圆等操作创建复杂的三维零件模型。首先绘制底座,然后通过拉伸和切除创建两肩,并在底座和两肩上打孔。接着,通过抽取中面、赋予厚度和转换为实体来处理壳体表面。整个过程强调了草图绘制、尺寸约束和实体操作的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

在ABAQUS中绘制这样一个几何体。

首先进行分析如何绘制,这没有绝对的正确答案,不同的思路有不同的画法。这里我先把底座进行拉伸,在把上面地方拉伸,再把中间进行切出,形成左右两边的实体,在拉伸空心圆和打两个孔,最后处理倒角等。

创建零件 

创建零件主要需要注意一下大概尺寸的设计,例如上面的图最大的是290。要是想直接画在坐标系的第一象限,那就把尺寸设置为600。正负各300。

进入绘制的状态

  绘制底座

点击ok,即可完成底板的拉伸:

小技巧:Ctrl + Alt + 鼠标滚轮,可以拖动(移动)实体;Ctrl + Alt + 鼠标左键,可以转动实体 

绘制两肩 

注意,绘制两肩不能再点击Creat Part了,再点击就是创建新的part,绘制两肩是在上面底板的基础上进行绘制。

 

轮廓绘制,先绘制大概的轮廓,在尺寸标注进行约束:

草图的绘制需要用到尺寸标注、剪切、几何约束,都在左边的功能里面,必要的话可以切换到中文界面进行熟悉

 点击done进行拉伸:

拉伸结果:

 

进行拉伸切除,获得两肩:

由于拉伸需要基于一个面,这里建立一个基准面,长按那个地方,可以飞出其他创建平面的方式,比如从一个面进行偏移:

 

拉伸切除:

 

两肩的孔及底座的孔 

选择拉伸切除,绘制一个圆

 

再处理得到底座的圆:

倒圆处理 

倒圆比较容易,选择倒圆,选择边线,导入倒角的半径即可。

还有圆筒的拉伸,112,思路比较多,这里不再演示,例如从中间建立一个草图,朝两边拉伸,或者在一个上拉伸6,对称到另一个面上等。 

 

#############################分割线##################

抽取中面(中间平面)

赋予一个“厚度”

 

从实体模型创建一个壳体表面

剖切处理:

 

从壳体创建实体

 转换为实体:

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是刃小木啦~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值