Clion 编译SDL实例

本文介绍了如何在Clion中安装SDL库并创建一个简单的SDL程序。首先,需要先安装SDL以支持SDL应用程序的开发。接着,安装Clion作为开发环境。文章提供了main.cpp文件的代码示例和CMakeLists.txt配置文件的内容,最后展示了编译运行后的实际效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 先安装SDL以提供SDL支持
  2. 安装CLION以开发SDL程序
  3. 代码如下:

main.cpp

include<SDL/SDL.h>
include<stdlib.h>
int main(){
    SDL_Surface *screen;
    Uint32 color;
    int x;
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){
        fprintf(stderr,"SDL运行错误%s\n",SDL_GetError());
        exit(1);
    }
    screen=SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE);
    if(screen==NULL){
        fprintf(stderr,
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CLion是一款强大的跨平台集成开发环境,主要用于C++项目开发。要配置SDL2(Simple DirectMedia Layer)库用于CLion,你需要按照以下步骤操作: 1. 安装SDL2:首先确保你已经下载并安装了SDL2库。如果你使用的是Linux,通常可以在包管理器中查找安装;Windows上可以从SDL官网下载预编译的DLL或源码编译;MacOS上可能需要Homebrew或其他包管理工具。 2. 配置CMake:CMake是一个跨平台的构建系统,CLion支持直接使用CMake。在CLion中,打开`File` > `Settings` (或者`Preferences` on macOS),选择`Build, Execution, Deployment` > `CMake`,然后在`CMakeLists.txt`文件所在的目录创建一个新的CMake工程。 3. 添加SDL2依赖:在CMakeLists.txt中添加对SDL2的链接,例如: ```cmake find_package(SDL2 REQUIRED) target_link_libraries(your_project_name SDL2) ``` 将`your_project_name`替换为你的实际项目名称。 4. 设置构建系统:在CMakeLists.txt顶部,指定生成的构建系统,比如使用Unix Makefiles或 Ninja: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject CXX) ``` 5. 配置构建:保存更改后,回到CLion的项目窗口,点击`Build`菜单,选择`Rebuild Project`或`Configure Project from Source`,配置编译器和构建选项。 6. 测试项目:在CLion中创建一个新的源文件,尝试导入SDL2库并编写一些基本的SDL2示例代码,如初始化窗口等,然后编译并运行测试程序。
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