iOS中load和initialize的应用区别概括

应用启动的时候,由dyld(the dynamic link editor)动态链接器,进行程序的初始化,runtime的一些操作就是由dyld调起的。包括load函数。我们打个断点看下调用栈。

而initialize并不是由dyld调用的,而是在线程中由msg_send()唤起的,即该类第一次收到消息的时候。同样打个断点看下调用栈。

根据两者的调用时机,所以我们常常会在load方法内做一些runtime的方法交换,而initialize则是用于预初始化,在业务逻辑之前初始化数据。
下面开始试验
定义了类TestObject,子类TestObject_son,分类TestObject_son_cg,并在main函数内创建TestObject_son类。

main.m

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
        TestObject_son *test =  [[TestObject_son alloc]init];
        
    }
    return 0;
}

TestObject.m

+(void)load{
    NSLog(@"TestObject___load");
}

+ (void)initialize
{
    NSLog(@"TestObject__initialize");
}

看下实验结果(分别在每个类中打印load和initialize),得到如下打印顺序
TestObject___load
TestObject_son___load
TestObject_son_cg__load
Hello, World!
TestObject__initialize
TestObject_son_cg__initialize

试验证明

  1. 调用时间:load是在main之前,initialize是在main里面
  2. 调用顺序:父类->子类->分类
  3. 分类关系:load方法独立存在,而分类的initialize会覆盖原类
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