Unity实现SVN的提交、更新、清理工具

SVNTool类

废话不多说,直接上代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;


public class SVNTools
{
    [MenuItem("Tool/SVN/Commit")]
    public static void SVNCommit()
    {
        ProcessCommand("TortoiseProc.exe", "/command:commit /path:" + SVNProjectPath);
    }

    [MenuItem("Tool/SVN/Update")]
    public static void SVNUpdate()
    {
        ProcessCommand("TortoiseProc.exe", "/command:update /path:" + SVNProjectPath + " /closeonend:1");
    }

    [MenuItem("Tool/SVN/CleanUp")]
    static void SVNCleanUp()
    {
        ProcessCommand("TortoiseProc.exe", "/command:cleanup /path:" + SVNProjectPath);
    }

    [MenuItem("Tool/SVN/Log")]
    static void SVNLog()
    {
        ProcessCommand("TortoiseProc.exe", "/command:log /path:" + SVNProjectPath);
    }

    /// <summary>
    /// 获取当前项目路径当做SVN本地路径
    /// </summary>
    static string SVNProjectPath
    {
        get
        {
            System.IO.DirectoryInfo parent = System.IO.Directory.GetParent(Application.dataPath);
            return parent.ToString();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 通过Unity进程类调用SVN
    /// </summary>
    /// <param name="command">需要执行的名称</param>
    /// <param name="argument">参数</param>
    public static void ProcessCommand(string command, string argument)
    {

        System.Diagnostics.ProcessStartInfo info = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(command);
        info.Arguments = argument;
        info.CreateNoWindow = false;
        info.ErrorDialog = true;
        info.UseShellExecute = true;

        if (info.UseShellExecute)
        {
            info.RedirectStandardOutput = false;
            info.RedirectStandardError = false;
            info.RedirectStandardInput = false;
        }
        else
        {
            info.RedirectStandardOutput = true;
            info.RedirectStandardError = true;
            info.RedirectStandardInput = true;
            info.StandardOutputEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
            info.StandardErrorEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
        }

        System.Diagnostics.Process process = System.Diagnostics.Process.Start(info);

        if (!info.UseShellExecute)
        {
            Debug.Log(process.StandardOutput);
            Debug.Log(process.StandardError);
        }

        process.WaitForExit();
        process.Close();
    }
}

说明:

  • 脚本可以放入Editor文件夹,在UnityEditor菜单栏中会Tool/SVN目录下选择方法执行对应的操作。

  • 工具类通过C# Process调用TortoiseProc.exe方法传递参数实现提交、更新、清理和显示Log操作。需要将SVN加入系统环境变量,否则调用不成功。

  • 工具类直接将当前项目的路径当做SVN更新的本地路径,如果需要更改只需修改SVNProjectPath属性的返回值。

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### 回答1: Unity资源清理工具是一款帮助Unity开发者优化项目资源的工具。对于Unity项目来说,资源管理和优化是非常重要的环节。过多的资源会导致项目过于庞大,使项目开发和发布变得复杂和耗时。资源清理工具能自动检测项目中存在的无用资源和冗余资源,清理出不必要的文件和依赖关系,优化项目的性能和内存使用,从而在游戏性能和用户体验上获得更好的表现。 Unity资源清理工具还有其他诸多功能,例如实时监测资源使用情况,检测项目中资源的冗余性和重复性,自动生成资源图表等。它可以帮助Unity项目节省更多的时间和开发成本,让开发者更专注于项目核心功能的实现和优化。此外,资源清理工具还提供全面的资源分析和优化报告,方便开发者了解项目资源的使用情况并进行精细化优化。 总之,Unity资源清理工具是一款非常实用的工具,可以大大提高Unity项目的开发效率和性能表现。对于Unity项目的开发者来说,使用资源清理工具是非常必要的,有助于进一步优化项目的资源管理和性能表现。 ### 回答2: Unity资源清理工具是一种用于优化和管理Unity项目资源的软件工具。它可以通过自定义规则,帮助用户快速检测并清理项目中无用或重复的资源,从而优化项目的性能和减少项目的体积。 该工具可以扫描Unity项目中的所有资源,包括场景、预制体、材质、贴图、音频等,并根据用户的设置进行筛选和清理。例如,用户可以设置不同类型的资源是否需要清理,是否要保留被其他资源引用的资源等。同时,该工具还可以搜索出现重复或过期资源,并提供多种清理方式,如自动清理或手动选择清理等。 使用Unity资源清理工具可以有效地提高开发效率,节省磁盘空间,并且使项目更加健壮和稳定。它尤其适用于大型项目,因为这些项目通常资源量庞大、复杂度较高,而且资源的分布和依赖关系相对混乱,因此需要一个专业的工具来管理和优化他们。此外,该工具还可以帮助用户快速诊断项目性能问题,并提供相应的优化策略和建议。 ### 回答3: Unity资源清理工具是一种帮助Unity开发者优化项目资源的工具。在开发过程中,随着代码和资源的增加,项目的大小和复杂度也会不断增加。为了保持项目的可维护性和运行效率,以及避免浪费不必要的存储空间,需要定期清理项目中不必要的资源。 Unity资源清理工具提供了一些功能,可帮助开发者轻松删除项目中未使用的资源。它还可以帮助开发者找出资源使用情况,提供不同的排序和筛选选项来帮助开发者了解资源使用情况。该工具还可以帮助开发者将相似的资源合并在一起,以减少项目中的冗余资源。 使用Unity资源清理工具可以大大提高项目的管理和维护效率,同时还可以减少项目的存储空间大小。此外,该工具还可以帮助开发者发现项目中的潜在问题,例如未优化的资源和未使用的资源,这可以让开发者及时优化和改进项目的设计。 总之,Unity资源清理工具Unity开发者的一个重要工具,可以帮助开发者管理项目资源,提高项目的运行效率和管理效率。如果您是一名Unity开发者,强烈建议您尝试使用Unity资源清理工具来优化您的项目。

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