世界冠军带你从零实践强化学习心得 (二)

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基于神经网络方法求解RL

选择(A)有限,而人生(S)无限。

神经网络近似Q函数

前面提到的悬崖问题,状态(S)总量很少,但实际生活中,很多常见问题的状态都是数量庞大的,如象棋、围棋等。即使用Q表格装下所有状态,表格可能占用极大内存,表格的查找也相当费时。我们就可以用带参数的Q函数来近似Q表格,比如可以用多项式函数或者神经网络,优势是只需要输出少量参数,同时能实现状态泛化

神经网络结构如下图所示。

神经网络结构

  • 神经元:神经网络中每个节点称为神经元,由两部分组成:
    • 加权和:将所有输入加权求和。
    • 非线性变换(激活函数):加权和的结果经过一个非线性函数变换,让神经元计算具备非线性的能力。
  • 多层连接: 大量这样的节点按照不同的层次排布,形成多层的结构连接起来,即称为神经网络。
  • 前向计算: 从输入计算输出的过程,顺序从网络前至后。
  • 计算图: 以图形化的方式展现神经网络的计算逻辑又称为计算图。我们也可以将神经网络的计算图以公式的方式表达为 Y = f 3 ( f 2 ( f 1 ( w 1 x 1 + w 2 x 2 + w 3 x 3 + b ) + ⋯   ) + ⋯   ) Y=f_3(f_2(f_1(w_1x_1+w_2x_2+w_3x_3+b)+\cdots)+\cdots) Y=f3(f2(f1(w1x1+w2x2+w3x3+b)+)+)

由此可见,神经网络的本质是一个含有很多参数的“大公式”。

DQN:入门deep RL

DQN本质上是一个Q-learning算法,但使用神经网络来近似替代Q表格。
DQN流程

类比监督学习的训练,DQN的训练过程也非常地类似,它输入的是一批状态(S),输出的是对应的Q。计算输出的Q与Target Q的均方差,进行优化,以此更新神经网络参数。

DQN类比监督学习
在Q-learning的基础上,DQN提出了两个技巧使得Q网络的更新迭代更稳定:

  • 经验回放 (Experience Replay):主要解决样本关联性和利用效率的问题。使用一个经验池(buffer)存储多条经验(s,a,r,s’),再从中随机抽取一批(batch)数据送去训练。
  • 固定Q目标 (Fixed-Q-Target):主要解决算法训练不稳定的问题。每隔一段时间复制一次网络参数(w),保证用于计算Target Q的Q函数不变。

代码构建与演示

这部分代码构建展示了PARL框架的基本用法,即ModelAlgorithmAgent嵌套。AlgorithmAgent的一部分,Model又是Algorithm的一部分,相比较前文中只有一个Agent的简单代码模块性更好,但理解起来也更复杂,容我慢慢道来。

import parl
from parl import layers
import paddle.fluid as fluid
import copy
import numpy as np
  • Model用来定义前向(Forward)网络,用户可以自由的定制自己的神经网络结构。
class Model(parl.Model):
    def __init__(self, act_dim):
        hid1_size = 128
        hid2_size = 128
        # 3层全连接(fc)网络,act选择激活函数,不使用激活函数即线性
        self.fc1 = layers.fc(size=hid1_size, act='relu')
        self.fc2 = layers.fc(size=hid2_size, act='relu')
        self.fc3 = layers.fc(size=act_dim, act=None)

    def value(self, obs):
        # 前向计算 Q实际上是一个二维数组
        # 输入state,输出所有action对应的Q,[Q(s,a1), Q(s,a2), Q(s,a3)...]
        h1 = self.fc1(obs)
        h2 = self.fc2(h1)
        Q = self.fc3(h2)
        return Q
  • Algorithm 定义了具体的算法来更新前向网络(Model),也就是通过定义损失函数来更新Model,和算法相关的计算都放在algorithm中。
# from parl.algorithms import DQN # 也可以直接从parl库中导入DQN算法

class DQN(parl.Algorithm):
    def __init__(self, model, act_dim=None, gamma=None, lr=None):
        """ DQN algorithm
        
        Args:
            model (parl.Model): 定义Q函数的前向网络结构
            act_dim (int): action空间的维度,即有几个action
            gamma (float): reward的衰减因子
            lr (float): learning rate 学习率.
        """
        self.model = model
        self.target_model = copy.deepcopy(model)
        # 参数的类型要求,且必须有输入
        assert isinstance(act_dim, int)
        assert isinstance(gamma, float)
        assert isinstance(lr, float)
        self.act_dim = act_dim
        self.gamma = gamma
        self.lr = lr

    def predict(self, obs):
        """ 使用self.model的value网络来获取 [Q(s,a1),Q(s,a2),...]
        """
        return self.model.value(obs)

    def learn(self, obs, action, reward, next_obs, terminal):
        """ 使用DQN算法更新self.model的value网络
        """
        # 从target_model中获取 max Q' 的值,用于计算target_Q
        next_pred_value = self.target_model.value(next_obs)        
        # dim=0指最外边的[],dim增加向内数一个[]
        # 这里value都自带两个[],所以dim=1,计算里面那个[]
        best_v = layers.reduce_max(next_pred_value, dim=1)
        # 阻止梯度传递保证target不变,否则paddle的优化器默认迭代一步梯度
        best_v.stop_gradient = True  
        # 判断是否是最后一条经验
        terminal = layers.cast(terminal, dtype='float32')
        target = reward + (1.0 - terminal) * self.gamma * best_v

        pred_value = self.model.value(obs)  # 获取Q预测值
        # 将action转onehot向量,比如:3 => [0,0,0,1,0]
        action_onehot = layers.one_hot(action, self.act_dim)
        action_onehot = layers.cast(action_onehot, dtype='float32')
        # 下面一行是逐元素相乘,拿到action对应的 Q(s,a)
        # 比如:pred_value = [[2.3, 5.7, 1.2, 3.9, 1.4]], action_onehot = [[0,0,0,1,0]]
        #  ==> pred_action_value = [[3.9]]
        pred_action_value = layers.reduce_sum(
            layers.elementwise_mul(action_onehot, pred_value), dim=1)

        # 计算 Q(s,a) 与 target_Q的均方差,得到loss
        cost = layers.square_error_cost(pred_action_value, target)
        cost = layers.reduce_mean(cost)
        optimizer = fluid.optimizer.Adam(learning_rate=self.lr)  # 使用Adam优化器
        optimizer.minimize(cost)
        return cost

    def sync_target(self):
        """ 把 self.model 的模型参数值同步到 self.target_model
        """
        # 同步参数就行,比直接copy效率高
        self.model.sync_weights_to(self.target_model)
  • Agent 负责算法与环境的交互,在交互过程中把生成的数据提供给Algorithm来更新模型(Model),数据的预处理流程也一般定义在这里。
class Agent(parl.Agent):
    def __init__(self,
                 algorithm,
                 obs_dim,
                 act_dim,
                 e_greed=0.1,
                 e_greed_decrement=0):
        assert isinstance(obs_dim, int)
        assert isinstance(act_dim, int)
        self.obs_dim = obs_dim
        self.act_dim = act_dim
        # 将Algorithm传入Agent,即self.alg
        super(Agent, self).__init__(algorithm)

        self.global_step = 0
        self.update_target_steps = 200  
        # 每隔200个training steps再把model的参数复制到target_model中

        self.e_greed = e_greed  # 有一定概率随机选取动作,探索
        self.e_greed_decrement = e_greed_decrement  # 随着训练逐步收敛,探索的程度慢慢降低

    def build_program(self):
        # 这一部分是搭建predict和learn框架,给定数据大小和类型
        # 至于输入实际数据的代码,在后面的predict和learn函数
        self.pred_program = fluid.Program()
        self.learn_program = fluid.Program()

        with fluid.program_guard(self.pred_program):  
            # 搭建计算图用于 预测动作,定义输入输出变量
            obs = layers.data(
                name='obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
            self.value = self.alg.predict(obs)

        with fluid.program_guard(self.learn_program):  
            # 搭建计算图用于 更新Q网络,定义输入输出变量
            obs = layers.data(
                name='obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
            action = layers.data(name='act', shape=[1], dtype='int32')
            reward = layers.data(name='reward', shape=[], dtype='float32')
            next_obs = layers.data(
                name='next_obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
            terminal = layers.data(name='terminal', shape=[], dtype='bool')
            self.cost = self.alg.learn(obs, action, reward, next_obs, terminal)

    def sample(self, obs):
        sample = np.random.rand()  # 产生0~1之间的小数
        if sample < self.e_greed:
            act = np.random.randint(self.act_dim)  # 探索:每个动作都有概率被选择
        else:
            act = self.predict(obs)  # 选择最优动作
        # 前面和sarsa基本一样,不同的是随着训练逐步收敛,探索的程度慢慢降低
        self.e_greed = max(
            0.01, self.e_greed - self.e_greed_decrement)     
        return act

    def predict(self, obs):  # 选择最优动作,和sample的else部分一致
        # 扩展维度,因为obs是[...],但是Q是[[...]]
        obs = np.expand_dims(obs, axis=0)
        pred_Q = self.fluid_executor.run(
            self.pred_program,
            feed={'obs': obs.astype('float32')},
            fetch_list=[self.value])[0]
        # 降低维度,理由同上
        pred_Q = np.squeeze(pred_Q, axis=0) # 若axis=0的维度len==1则移除
        act = np.argmax(pred_Q)  # 选择Q最大的下标,即对应的动作
        return act

    def learn(self, obs, act, reward, next_obs, terminal):
        # 每隔200个training steps同步一次model和target_model的参数
        if self.global_step % self.update_target_steps == 0:
            self.alg.sync_target()
        self.global_step += 1

        act = np.expand_dims(act, -1)
        feed = {
            'obs': obs.astype('float32'),
            'act': act.astype('int32'),
            'reward': reward,
            'next_obs': next_obs.astype('float32'),
            'terminal': terminal
        }
        cost = self.fluid_executor.run(
            self.learn_program, feed=feed, fetch_list=[self.cost])[0]  # 训练一次网络
        return cost
  • 经验池replay_memory:用于存储多条经验,实现经验回放。
# replay_memory.py
import random
import collections
import numpy as np


class ReplayMemory(object):
    def __init__(self, max_size):
        self.buffer = collections.deque(maxlen=max_size)

    # 增加一条经验到经验池中
    def append(self, exp):
        self.buffer.append(exp)

    # 从经验池中选取N条经验出来
    def sample(self, batch_size):
        mini_batch = random.sample(self.buffer, batch_size)
        obs_batch, action_batch, reward_batch, next_obs_batch, done_batch = [], [], [], [], []

        for experience in mini_batch:
            s, a, r, s_p, done = experience
            obs_batch.append(s)
            action_batch.append(a)
            reward_batch.append(r)
            next_obs_batch.append(s_p)
            done_batch.append(done)

        return np.array(obs_batch).astype('float32'), \
            np.array(action_batch).astype('float32'), 				np.array(reward_batch).astype('float32'),\
            np.array(next_obs_batch).astype('float32'), np.array(done_batch).astype('float32')

    def __len__(self):
        return len(self.buffer)

训练过程代码如下:

# train.py
import os
import gym
import numpy as np
import parl
from parl.utils import logger  # 日志打印工具

from model import Model
from algorithm import DQN  # from parl.algorithms import DQN  # parl >= 1.3.1
from agent import Agent

from replay_memory import ReplayMemory

LEARN_FREQ = 5  # 训练频率,不需要每一个step都learn,攒一些新增经验后再learn,提高效率
MEMORY_SIZE = 20000  # replay memory的大小,越大越占用内存
MEMORY_WARMUP_SIZE = 200  # replay_memory 里需要预存一些经验数据,再从里面sample一个batch的经验让agent去learn
BATCH_SIZE = 32  # 每次给agent learn的数据数量,从replay memory随机里sample一批数据出来
LEARNING_RATE = 0.001  # 学习率
GAMMA = 0.99  # reward 的衰减因子,一般取 0.9 到 0.999 不等


# 训练一个episode
def run_episode(env, agent, rpm):
    total_reward = 0
    obs = env.reset()
    step = 0
    while True:
        step += 1
        action = agent.sample(obs)  # 采样动作,所有动作都有概率被尝试到
        next_obs, reward, done, _ = env.step(action)
        rpm.append((obs, action, reward, next_obs, done))

        # train model 每次learn都随机抽样
        if (len(rpm) > MEMORY_WARMUP_SIZE) and (step % LEARN_FREQ == 0):
            (batch_obs, batch_action, batch_reward, batch_next_obs,
             batch_done) = rpm.sample(BATCH_SIZE)
            train_loss = agent.learn(batch_obs, batch_action, batch_reward,
                                     batch_next_obs,
                                     batch_done)  # s,a,r,s',done

        total_reward += reward
        obs = next_obs
        if done:
            break
    return total_reward


# 评估 agent, 跑 5 个episode,总reward求平均
def evaluate(env, agent, render=False):
    eval_reward = []
    for i in range(5):
        obs = env.reset()
        episode_reward = 0
        while True:
            action = agent.predict(obs)  # 预测动作,只选最优动作
            obs, reward, done, _ = env.step(action)
            episode_reward += reward
            if render:
                env.render()
            if done:
                break
        eval_reward.append(episode_reward)
    return np.mean(eval_reward)


def main():
    env = gym.make(
        'CartPole-v0'
    )  # CartPole-v0: expected reward > 180                MountainCar-v0 : expected reward > -120
    action_dim = env.action_space.n  # CartPole-v0: 2
    obs_shape = env.observation_space.shape  # CartPole-v0: (4,)

    rpm = ReplayMemory(MEMORY_SIZE)  # DQN的经验回放池

    # 根据parl框架构建agent
    model = Model(act_dim=action_dim)
    algorithm = DQN(model, act_dim=action_dim, gamma=GAMMA, lr=LEARNING_RATE)
    agent = Agent(
        algorithm,
        obs_dim=obs_shape[0],
        act_dim=action_dim,
        e_greed=0.1,  # 有一定概率随机选取动作,探索
        e_greed_decrement=1e-6)  # 随着训练逐步收敛,探索的程度慢慢降低

    # 加载模型
    # save_path = './dqn_model.ckpt'
    # agent.restore(save_path)

    # 先往经验池里存一些数据,避免最开始训练的时候样本丰富度不够
    while len(rpm) < MEMORY_WARMUP_SIZE:
        run_episode(env, agent, rpm)

    max_episode = 2000

    # start train
    episode = 0
    while episode < max_episode:  # 训练max_episode个回合,test部分不计算入episode数量
        # train part
        for i in range(0, 50):
            total_reward = run_episode(env, agent, rpm)
            episode += 1

        # test part
        eval_reward = evaluate(env, agent, render=True)  # render=True 查看显示效果
        logger.info('episode:{}    e_greed:{}   Test reward:{}'.format(
            episode, agent.e_greed, eval_reward))

    # 训练结束,保存模型
    save_path = './dqn_model.ckpt'
    agent.save(save_path)


if __name__ == '__main__':
    main()

大家可以尝试用命令行运行以下演示代码(这里下载),训练环境是倒立摆问题(CartPole),倒立摆可以说是强化学习中的hello world,入门必备。作业中的小车上山问题(MountainCar)见.\tutorials\homework文件夹。

# DQN 演示
cd .\tutorials\lesson3\dqn
python .\train.py
cd .\tutorials\homework\lesson3\dqn_mountaincar
python .\train.py

最终DQN结果如下面的GIF所示。

倒立摆(CartPole):
cartpole训练图
小车上山(MountainCar):
mountaincar训练图

总结

框架库PARL将强化学习框架抽象为: ModelAlgorithmAgent三层,使得强化学习算法的实现和调试更方便和灵活。前两者尤其针对deep RL的情况,有神经网络时直接调用paddle的api可以很方便的进行网络和算法的构建。本文由强化学习经典算法Sarsa和Q-learning扩展到deep RL的DQN算法,并以DQN为例讲解了PARL的使用方法。下篇文章我会讲基于policy的PG算法和用于连续状态控制的DDPG,敬请期待。

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