自定义BitArray

75 篇文章 0 订阅

package com.riaoo.utils
{
        import flash.utils.ByteArray;
        
        /**
         * 支持位访问的 ByteArray 子类。
         * @author Y.Boy
         * 
         */     
        public class BitArray extends ByteArray
        {
                /**
                 * 构造函数。可传递一个 ByteArray 对象进行初始化。
                 * @param bytes 现有的 ByteArray 数据。
                 * 
                 */             
                public function BitArray(bytes:ByteArray = null)
                {
                        if (bytes != null)
                        {
                                this.writeBytes(bytes, 0, bytes.length);
                        }
                }
                
                /**
                 * 返回位长度。bitLength = ByteArray.length * 8 。
                 * @return 
                 * 
                 */             
                public function get bitLength():uint
                {
                        return this.length * 8;
                }
                
                /**
                 * 返回由参数 index 指定位置处的位的值。1 为 true,0 为 false 。
                 * @param index 一个整数,指示位在 ByteArray 中的位置。第一个位由 0 指示,最后一个位由 BitArray.length * 8 - 1 指示。
                 * @return 指示索引处的位的值。或者,如果指定的索引不在该 ByteArray 的索引范围内,会抛出 RangeErroe 错误,并返回 false 。
                 * 
                 */             
                public function getBitAt(index:uint = 0):Boolean
                {
                        index++; // 索引值加 1 ,计算出长度
                        
                        if (index > this.length * 8)
                        {
                                throw new RangeError("数值不在可接受的范围内。可接受范围为:0 到 ByteArray.length*8-1 。");
                                return false;
                        }
                        
                        var byteIndex:uint = Math.ceil(index/8) - 1; // 目标字节的索引
                        var flag:uint = 1 << (this.length * 8 - index) % 8; // 计算标志位
                        
                        return Boolean(this[byteIndex] & flag);
                }
                
                /**
                 * 设置由参数 index 指定位置处的位的值。如果 index 指定位置处的长度大于当前长度,该字节数组的长度将设置为最大值,右侧多出的位将用零填充。
                 * @param index 一个整数,指示位在 ByteArray 中的位置。第一个位由 0 指示,最后一个位由 BitArray.length * 8 - 1 指示。
                 * @param value 要设置的值。true 为 1 ,false 为 0 。
                 * 
                 */             
                public function setBitAt(index:uint, value:Boolean):void
                {
                        index++; // 索引值加 1 ,计算出长度
                        
                        // 如果 index 指定位置处的长度大于当前长度,该字节数组的长度将设置为最大值,右侧多出的位将用零填充。
                        var len:uint = Math.ceil(index/8);
                        if (len > this.length)
                        {
                                this.length = len;
                        }
                        
                        var byteIndex:uint = Math.ceil(index/8) - 1;
                        var flag:uint = 1 << (this.length * 8 - index) % 8; // 计算标志位
                        if (value)
                        {
                                this[byteIndex] |= flag; // 设置位,即赋值 1
                        }
                        else
                        {
                                this[byteIndex] &= ~flag; // 取消位,即赋值 0
                        }
                }
                
                /**
                 * 获取指定坐标处的值,x 轴方向的长度由 lengthX 指定。
                 * @param lengthX x 轴方向上的长度。
                 * @param x x 坐标。
                 * @param y y 坐标。
                 * @return 指定坐标处的值。
                 * 
                 */             
                public function getBitAtCoord(lengthX:uint, x:uint, y:uint):Boolean
                {
                        var i:uint = y * lengthX + x;
                        return this.getBitAt(i);
                }
                
        }
}
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值