unity3d实现描边shader

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  1. Shader "Custom/OutLine" {Properties {  
  2.         _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)  
  3.         _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)  
  4.         _Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.03)) = .005  
  5.         _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }  
  6.     }  
  7.     CGINCLUDE  
  8.         #include "UnityCG.cginc"  
  9.         struct appdata {  
  10.             float4 vertex : POSITION;  
  11.             float3 normal : NORMAL;  
  12.         };  
  13.         struct v2f {  
  14.             float4 pos : POSITION;  
  15.             float4 color : COLOR;  
  16.         };  
  17.         uniform float _Outline;  
  18.         uniform float4 _OutlineColor;  
  19.         v2f vert(appdata v) {  
  20.             v2f o;  
  21.             o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);  
  22.             float3 norm   = mul ((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);  
  23.             float2 offset = TransformViewToProjection(norm.xy);  
  24.             o.pos.xy += offset * o.pos.z * _Outline;  
  25.             o.color = _OutlineColor;  
  26.             return o;  
  27.         }  
  28.     ENDCG  
  29.     SubShader {  
  30.         Tags { "Queue" = "Transparent" }  
  31.         Pass {  
  32.             Tags { "LightMode" = "Always" }  
  33.             Cull Off  
  34.             ZWrite Off  
  35.             //ZTest Always//始终通过深度测试,即可以渲染  
  36.             //ColorMask RGB // alpha not used  
  37.             Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Normal  
  38.   
  39.             CGPROGRAM  
  40.             #pragma vertex vert  
  41.             #pragma fragment frag  
  42.             half4 frag(v2f i) :COLOR {  
  43.                 return i.color;  
  44.             }  
  45.             ENDCG  
  46.         }  
  47.         Pass {  
  48.             Name "BASE"  
  49.             ZWrite On  
  50.             ZTest LEqual  
  51.             Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  
  52.             Material {  
  53.                 Diffuse [_Color]  
  54.                 Ambient [_Color]  
  55.             }  
  56.             Lighting On  
  57.             SetTexture [_MainTex] {  
  58.                 ConstantColor [_Color]  
  59.                 Combine texture * constant  
  60.             }  
  61.             SetTexture [_MainTex] {  
  62.                 Combine previous * primary DOUBLE  
  63.             }  
  64.         }  
  65.     }  
  66.     Fallback "Diffuse"  
  67. }  

 

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### 回答1: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建各种类型的游戏。其中一个强大的功能就是模型描边shader,它可以增强游戏中的视觉效果。 模型描边shader是一种特殊的着色器程序,用于给游戏中的3D模型添加轮廓线。通过描边shader,我们可以让模型的边缘线条更加清晰、醒目,让物体在场景中更加凸显出来。 使用Unity3D模型描边shader非常方便。首先,我们需要将描边shader应用于相应的材质上。然后,通过调整一些参数,如描边宽度、颜色等,可以实现不同的效果。在游戏运行时,模型的边缘线条就会被自动描绘出来,使得物体在场景中更加鲜明。 这个功能对于游戏开发人员来说非常实用。通过使用模型描边shader,我们可以增强游戏中物体的可视性,使它们在复杂的环境中更容易被玩家注意到。而且,模型描边shader还可以用于创建一些特殊效果,如描边发光等,让游戏更加生动有趣。 总的来说,Unity3D模型描边shader是一个非常方便实用的功能。它提供了丰富的定制选项,使开发人员能够轻松地改善游戏的视觉效果。无论是用于增强物体的可视性,还是为游戏添加特殊效果,模型描边shader都是一个非常有用的工具,可以使游戏更加出色。 ### 回答2: Unity3D模型描边Shader是一种非常方便实用且强大的技术。该Shader能够为模型的边缘添加一个特殊的描边效果,从而使模型在视觉上更加突出和立体。 使用Unity3D模型描边Shader非常方便。开发者只需将该Shader应用于目标模型的材质中,然后调整描边效果的参数即可。这些参数包括描边的颜色、宽度、锐度等。通过简单的参数调整,开发者可以获得不同效果的描边效果。 此外,Unity3D模型描边Shader还具有强大的功能。开发者可以根据需要自定义描边的样式,如添加渐变效果、使用图片纹理等。这样,描边效果不再局限于简单的线条,而是可以根据需求进行更加丰富多样的设计。 使用Unity3D模型描边Shader可以带来许多好处。首先,它能够增强模型的可视性,使其在游戏或应用中更加突出。其次,描边效果能够帮助玩家或用户更好地理解模型的形状和结构。再次,通过调整描边的参数,开发者可以在远近不同的场景中实现不同的效果,提升用户体验。 总之,Unity3D模型描边Shader是一种非常方便实用且强大的技术。它不仅能够为模型增加视觉效果,还能够提升用户体验,使游戏或应用的视觉呈现更加出色和吸引人。 ### 回答3: Unity3D模型描边Shader是一种非常方便实用且强大的功能。这个Shader可以在模型的边缘添加一条描边效果,使得模型在场景中更加突出和鲜明。 使用Unity3D模型描边Shader非常简单。首先,我们需要在Unity中创建一个材质,并将该材质的Shader类型设置为描边Shader。接下来,我们可以调整描边的颜色、宽度和透明度等属性,以满足我们的需求。 当我们将这个材质应用到模型上时,模型的边缘将自动显示出描边效果。不仅如此,Unity还提供了一些额外的功能,如控制描边的深度和三维感以及添加高光效果等。 使用Unity3D模型描边Shader的好处不仅仅是增加模型的视觉效果,它还可以提高游戏的性能。相较于其他方法,使用Shader进行描边可以在不增加更多几何体或复制模型的情况下实现,从而减少显卡的负载。 此外,Unity3D模型描边Shader还可以很容易地与其他特效和Shader进行结合。我们可以通过修改Shader代码来实现更多的效果,如闪烁、动态描边和不同颜色的描边等。这使得我们可以根据具体的游戏需求来定制和优化描边效果。 综上所述,Unity3D模型描边Shader是一项非常方便实用且强大的功能。它可以轻松地为模型添加描边效果,提高游戏的视觉效果和性能。无论是开发者还是玩家,都可以从中受益并创造出更加出色的游戏作品。
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