Unity 优化 之 WebGL 草稿

本文探讨了Unity WebGL应用的启动性能优化,强调异步启动的重要性,包括使用Web Worker进行后台计算,避免主线程阻塞,以及优化资源加载策略。文章提供了移植问题的解决建议和异步化的程度考量,旨在提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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优化启动性能

一个在软件应用开发中经常被忽视的方面—即便在那些专注于性能优化的软件中—就是启动时的表现。你的应用需要花费多长时间启动?当应用加载时是否会卡住用户的设备或浏览器?这会让用户担心你的应用崩溃了,或者哪儿出错了。花时间确保你的应用能够更好地启动总是一个好主意。这篇文章提供了一些技巧和建议来帮助你达成这个目标,不管是在写一个新的应用还是从其他平台向 Web 移植一个应用。

更好地启动

不论在什么平台上,尽可能地启动总是一个好主意。因为这是个很宽泛的问题,在这里我们不会着重关注。相反我们会关注构建 Web 应用时更重要的一个问题:尽可能异步地启动。这意味着不要将你所有的启动代码在应用主线程中的唯一一个事件处理函数中运行。

相反,你应该这样写你的代码,让你的应用在后台线程创建一个

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