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Unity XLua
xlua 是一个为 Unity 引擎提供 Lua 脚本支持的开源框架。它能够将 C# 代码暴露给 Lua 脚本调用,并且支持 Lua 的 table、userdata、function 等数据类型。xlua 还提供了强大的性能优化功能,如代码热更、IL2CPP 支持等。借助于 xlua,开发者可以使
乱码的博客
转瞬间,沧海桑田。但血脉中,似乎一只有一个声音在召唤:做一个伟大的产品,能够改变世界! 从web后端开发,到游戏前端开发经历过太多的风风雨雨,一路走来,有无数艰难时刻,但从未放弃目标。让我门一起,打破至暗时刻,迎接光明。
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Unity Xlua AsyncTask Lua异步
Unity Xlua实现 AsyncTask Lua异步原创 2023-11-05 20:24:39 · 245 阅读 · 0 评论 -
使用Lua实现带有文件名和行号的日志输出功能
日志输出类,支持四种日志级别:ERROR、WARN、INFO和DEBUG。在输出日志时,它不仅能够记录日志内容,还能记录输出日志的文件名和行号,方便程序员快速定位问题。此外,该代码支持自定义日志标签和输出格式,提高了代码的可扩展性和灵活性。这个日志输出类可以被其他Lua文件轻松引用,通过调用相应的日志输出函数来输出不同级别的日志。该代码是一个实用的工具类,可帮助程序员快速定位问题,提高程序开发效率。unity 环境运行测试。欢迎转载,请标明出处.原创 2023-03-31 02:58:14 · 1069 阅读 · 0 评论 -
Lua 实现Queue LuaQueue Lua队列 Xlua队列
该类支持 Enqueue 和 Dequeue 操作,用于将元素加入队列尾部和从队列头部取出元素;支持 Peek 操作,用于查看队列头部的元素,但不从队列中删除;支持 Clear 操作,用于清空队列;支持 Count 和 isEmpty 操作,用于获取队列中元素的数量以及判断队列是否为空。操作,用于查看队列头部的元素,但不从队列中删除;该类支持 Enqueue 和 Dequeue 操作,用于将元素加入队列尾部和从队列头部取出元素;操作,用于获取队列中元素的数量以及判断队列是否为空。原创 2023-03-30 23:38:35 · 862 阅读 · 1 评论 -
Xlua List LuaList
list类是一个基于lua语言实现的动态数组类,可以像C#中的list类一样动态地添加、删除元素,还可以获取列表的长度,以及按照索引访问元素。list类的实现基于上面我们写的class类,利用了table作为底层数据结构,对外暴露了一些基本的操作方法。使用list类,我们可以轻松地创建一个动态数组,并对其中的元素进行增删改查等操作。原创 2023-03-30 23:34:05 · 284 阅读 · 0 评论 -
unity Xlua OOP Lua面向对象编程实现 Lua Class
此文 class 类是基于 Cocos2d-Lua 中的 class 类的实现,它为 Lua 提供了面向对象编程的支持。通过 class 类,我们可以定义一个 Lua 类,包含成员变量和成员函数,并且可以实现类的继承和构造函数等特性。此外,该 class 类的实现还支持多重继承、方法重载和元表等特性,为 Lua 编程提供了更加灵活和强大的功能。使用该 class 类,开发者可以更加方便地编写可维护、可扩展和易于调试的 Lua 代码,同时也有助于提高程序的运行效率和性能表现。原创 2023-03-30 21:40:40 · 265 阅读 · 1 评论 -
Xlua 消息管理器 消息机制 消息派发 分组消息 高新能消息管理
一个基于lua现消息派发的示例,支持消息分组、监听消息、移除一个分组的全部消息监听原创 2023-03-30 21:25:53 · 132 阅读 · 0 评论 -
unity Xlua集成编译Protobuf保姆级教程(2)
xlua 集成测试protobuf原创 2022-08-30 14:40:24 · 1572 阅读 · 0 评论 -
unity Xlua集成编译Protobuf保姆级教程
unity Xlua集成编译Protobuf保姆级教程原创 2022-07-04 22:39:32 · 3183 阅读 · 0 评论