游戏设计
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游戏设计从理论到实践
乱码的博客
转瞬间,沧海桑田。但血脉中,似乎一只有一个声音在召唤:做一个伟大的产品,能够改变世界! 从web后端开发,到游戏前端开发经历过太多的风风雨雨,一路走来,有无数艰难时刻,但从未放弃目标。让我门一起,打破至暗时刻,迎接光明。
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Unity通用Buff系统,Buff编辑器(1,理论篇)(技能系统之Buff篇)
逻辑层根据游戏的规则和设计,控制Buff的生命周期、影响目标对象的属性或行为,以及处理Buff的交互和冲突。Buff堆叠和冲突:有些游戏中允许同类型的Buff叠加,以增加效果的强度,而有些游戏中可能不允许Buff叠加,只能由更强力的Buff来覆盖较弱的Buff。灵活个性化:每个游戏对象拥有自己的BuffManager,可以实现个体对象的独特Buff效果,增加游戏的多样性和个性化。自由控制:每个对象独立管理自己的Buff,可以自由地激活、更新和移除Buff效果,提供更精细的控制和逻辑实现。原创 2024-04-01 18:56:30 · 2444 阅读 · 0 评论 -
游戏设计之 反馈系统
人类在大多数情况下,都有自我实现的欲望。我们想要获得别人的认同,想要通过自己的努力实现自己的目标。在这一过程中,我们的心理期望、成就感、虚荣心都起着重要的作用。具体到游戏设计中,设计师需要真正理解玩家的这些需求,并以此为出发点来设计游戏内容和机制。只有当玩家在游戏中得到了满足,他们才会对游戏产生持久的兴趣。其次,反馈机制也是非常关键的一环。有效的反馈可以让玩家感受到自己的成就,从而有更强的驱动力去继续游戏。而这些反馈不仅仅是简单的奖励,更重要的是让玩家感觉到他们的努力被看到,他们的改变得到了认可原创 2023-11-03 14:33:59 · 670 阅读 · 0 评论