在daz3d中,我修改了第三方的Morph的Label,保存后,发现只有当前角色模型有效,其它角色模型的Morph的Label还是修改前的?

问题描述

这个问题在 Daz Studio 中很常见,原因在于你修改 Morph Label 的方式很可能只影响了当前场景中这个角色的实例,而没有修改Morph 本身的源文件

解释如下

  1. Daz Studio 的数据结构
    Daz Studio 中的角色、服装、Morph 等都是作为独立的资产文件(通常是 .dsf.duf 格式)存储在你的内容库(Content Library)中的。当你将一个角色(如 Genesis 8 Female)加载到场景中时,你实际上是在创建一个该角色的实例

  2. Morph 的加载
    当你加载一个角色时,Daz Studio 会查找并加载所有适用于该角色的 Morph 资产文件。这些 Morph 文件包含了变形数据以及它们的属性,比如名称(Name)和标签(Label)。

  3. 参数设置(Parameter Settings)的修改
    你通过右键点击参数滑块 -> “Parameter Settings…” 打开的对话框,允许你修改当前选中对象的参数属性。当你修改了 “Label” 并点击 “Accept” 时,这个修改默认只应用于当前场景中这个特定角色实例上加载的这个 Morph。它并没有自动去修改硬盘上那个原始的 Morph .dsf 文件。

  4. 保存场景 vs 保存资产

    • 如果你保存了场景(File > Save As > Scene…),它会保存当前场景中所有对象的状态,可能会包含你对这个特定角色实例的 Morph Label 的修改。但下次你从内容库加载的角色实例时,它仍然会去读取原始的 Morph .dsf 文件,所以 Label 还是旧的。
    • 要让修改永久生效并应用于所有使用该 Morph 的角色实例(包括未来加载的),你需要保存修改后的 Morph 资产文件本身

如何正确修改并永久保存 Morph Label

  1. 选择角色
    确保你在场景中选择了应用了该 Morph 的角色。

  2. 找到 Morph
    Parameters(参数)面板中找到你想要修改 Label 的 Morph(例如图中的 “ZR BrowDown_L”)。

  3. 打开参数设置
    右键点击该 Morph 的滑块或名称,选择 “Parameter Settings…”。

  4. 修改 Label
    在弹出的 “Parameter Settings” 对话框中,将 “Label” 字段修改为你想要的文本。

  5. 应用修改(临时)
    点击对话框右下角的 “Accept” 按钮。此时,当前场景中这个角色的这个 Morph Label 会更新,但这仍然是临时的。

  6. 永久保存 Morph 资产(最关键的一步!)

    • 确保你的角色仍然被选中,并且刚才修改的 Morph 是你想要保存的。
    • 转到顶部菜单栏:File > Save As > Support Asset > Morph Asset(s)...
    • 会弹出一个 “Save Modified Assets” 的对话框。
    • 在这个对话框中,它会列出当前选中的对象(你的角色)上被修改过的 Morph。找到你刚刚修改了 Label 的那个 Morph(根据它的 “Name” 或 “Label”),确保它前面的复选框是勾选状态。
    • 检查保存路径(Vendor Name / Product Name)
      确保你想将修改保存到正确的位置。通常它会默认指向原始 Morph 所在的文件夹结构。修改第三方资产时要特别小心,最好保持其原始的 Vendor/Product 结构,或者创建一个自己的分类。
    • 点击 “Accept”。Daz Studio 现在会用你修改后的设置(包括新的 Label)覆盖硬盘上原始的 Morph .dsf 文件。

重要提示和注意事项

  • 备份!
    在覆盖任何文件(尤其是第三方购买的资产)之前,强烈建议备份原始文件。你可以手动复制一份原始的 .dsf 文件到安全的地方。

  • 更新问题
    如果你修改了第三方资产,当该资产的开发者发布更新时,你的修改可能会在更新过程中被覆盖掉。你需要重新进行修改。

  • 影响范围
    这个修改会影响所有使用这个特定 Morph .dsf 文件的角色(例如,所有 Genesis 8 Female 实例加载这个 Morph 时都会显示新 Label)。

  • Name vs Label

    • Name:通常是 Morph 的内部标识符,一般不建议修改,除非你知道你在做什么,因为它可能被其他脚本或资产引用。
    • Label:是显示在 Parameters 面板中的用户友好名称,修改它通常是安全的,主要用于改善用户界面的可读性和组织性。

验证结果

完成上述永久保存 Morph 资产的步骤后,关闭 Daz Studio 再重新打开,或者加载一个新的同类型角色实例,你应该会看到该 Morph 显示的是你修改后的新 Label。


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原文链接:https://blog.csdn.net/u010087338/article/details/147068052

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