1.指针与引用
char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值
这是非常有害的,引用了空值,结果是不确定的,什么情况都有可能发生,应该尽可能避免这种情况发生。
引用肯定会纸箱一个对象,应该被初始化,值不能为空。
指针也需要被初始化,值可为空。
不存在空值代表引用的效率比指针高,因为不需要检查它的合法性。
void printDouble(const double& rd)
{
} // 肯定指向一个 double
相反,指针则应该总
void
{
if (pd) { // 检查是否为 NULL
cout << *pd;
}
}
指针可以被重新赋值,引用总是指向初始化的对象。
还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[],如&a[1]。
2.cast 类型转换
2.1 static_cast
double i;
static_cast<double>i = (double)i;
2.2 const_cast
常用与转换对象的const属性。
2.3 dynamic_cast
它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。这就是说,你能用 dynamic_cast 把指向基类的指针或引用转换成指向其派生类或其他兄弟累的指针或引用,而且你能知道是否成功。
2.4 reinterpret_cast
reinterpret_casts 的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
funcPtrArray[0] = &doSomething; // 错误!类型不匹配
reinterpret_cast 可以让你迫使编译器以你的方法去看待它们:
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);
char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值
这是非常有害的,引用了空值,结果是不确定的,什么情况都有可能发生,应该尽可能避免这种情况发生。
引用肯定会纸箱一个对象,应该被初始化,值不能为空。
指针也需要被初始化,值可为空。
不存在空值代表引用的效率比指针高,因为不需要检查它的合法性。
void printDouble(const double& rd)
{
} // 肯定指向一个 double
相反,指针则应该总
void
{
if (pd) { // 检查是否为 NULL
cout << *pd;
}
}
指针可以被重新赋值,引用总是指向初始化的对象。
还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[],如&a[1]。
2.cast 类型转换
2.1 static_cast
double i;
static_cast<double>i = (double)i;
2.2 const_cast
常用与转换对象的const属性。
2.3 dynamic_cast
它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。这就是说,你能用 dynamic_cast 把指向基类的指针或引用转换成指向其派生类或其他兄弟累的指针或引用,而且你能知道是否成功。
2.4 reinterpret_cast
reinterpret_casts 的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
funcPtrArray[0] = &doSomething; // 错误!类型不匹配
reinterpret_cast 可以让你迫使编译器以你的方法去看待它们:
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);