UE4
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HelloMingo
既然天注定,我们各自修行。
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从Unreal的GameMode开始
所谓GameMode,顾名思义就是游戏模式,也可以理解为游戏规则。一个游戏可以有任意数量的GameMode,但是在一个时间点,只能有使用一个GameMode。原创 2017-01-05 18:25:54 · 8569 阅读 · 0 评论 -
Unreal属性宏UPROPERTY的参数
关于UPROPERTY的介绍,官方是这么说的:UProperty变量通过标准C++语法及额外的描述符号进行声明,描述符号包括变量修饰符以及放置于声明上的元数据。(官方中文释义)原创 2017-01-07 16:20:52 · 8048 阅读 · 0 评论 -
UE4爬坑记
从Unity转Unreal,心里很是忐忑。不知道为什么,总感觉Unreal是个很高大上的东西,也总感觉C++是一门逼格很高的艺术...然而,在学习过程中,感受到的与unity最大的不同,就是从网络上查资料的差别。unity基础的设置或者组件的用法,等等不牵涉到具体功能思路的问题,基本都可以搜索到。简单的问题很快就可以解决,但是Unreal不行,至少中文结果很少很少很少的。虽然自以为将来原创 2016-12-19 11:08:32 · 5079 阅读 · 1 评论 -
Unreal里的SetLifeSpan()和InitialLifeSpan
这两个意思很简单,SetLifeSpan()是说还能活多长时间,InitialLifeSpan是你生下来只能活多长时间。时间到了就寿终正寝(自动销毁)。唯一需要注意的一点是:当值设置为0时,物体是不会被销毁的。官方的原话是这样的:Set the lifespan of this actor. When it expires the object will原创 2017-01-11 21:16:25 · 1831 阅读 · 0 评论