UE4爬坑记

从Unity转Unreal,心里很是忐忑。不知道为什么,总感觉Unreal是个很高大上的东西,也总感觉C++是一门逼格很高的艺术...然而,在学习过程中,感受到的与unity最大的不同,就是从网络上查资料的差别。unity基础的设置或者组件的用法,等等不牵涉到具体功能思路的问题,基本都可以搜索到。简单的问题很快就可以解决,但是Unreal不行,至少中文结果很少很少很少的。虽然自以为将来
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从Unity转Unreal,心里很是忐忑。不知道为什么,总感觉Unreal是个很高大上的东西,也总感觉C++是一门逼格很高的艺术...


然而,在学习过程中,感受到的与unity最大的不同,就是从网络上查资料的差别。unity基础的设置或者组件的用法,等等不牵涉到具体功能思路的问题,基本都可以搜索到。简单的问题很快就可以解决,但是Unreal不行,至少中文结果很少很少很少的。虽然自以为将来会是个了不起的程序员,奈何目前的英语水平有点丢人...


废话说的有点多,这篇帖子将记录下在接下来的一周里的所有基础语法用法等等简单的东西。

(只记录最简单的实现,不做详解,这篇帖子不做详解,现在对Unreal的了解水平也做不了详解,只是能用,只是能用)

(不作为初学者的学习方案用,只是自己平时遇到的跟自己预期有出入的内容的记录)

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日志输出:

输出到output_log:

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("CurrentVelocity:%s"), *CurrentVelocity.ToString());

这里一定注意拼接字符串时的参数类型,是TCharArray(),不是Fstring。


输出到游戏界面:

GEngine->A
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