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自定义博客皮肤

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Hello Mingo

既然天注定,我们各自修行。

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原创 Unity Shader 自定义SurfaceShader

这里只做记录用,不进行详细的讲解。 Shader "Custom/SurfaceShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5

2017-12-15 18:13:48 1390

原创 Unity Shader之TRANSFORM_TEX方法

TRANSFORM_TEX方法比较简单,就是将模型顶点的uv和Tiling、Offset两个变量进行运算,计算出实际显示用的定点uv。

2017-12-13 11:42:37 27857

程序员必备书籍

纯英文版PDF,非扫描版,慎重下载。包含7本高级程序员必备书籍

2014-12-04

游戏开发物理学

如果想真正做出一些好的游戏来,就看看吧,挺不错的书!

2013-04-18

空空如也

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