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原创 Unity Shader 自定义SurfaceShader
这里只做记录用,不进行详细的讲解。 Shader "Custom/SurfaceShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
2017-12-15 18:13:48 1390
原创 Unity Shader之TRANSFORM_TEX方法
TRANSFORM_TEX方法比较简单,就是将模型顶点的uv和Tiling、Offset两个变量进行运算,计算出实际显示用的定点uv。
2017-12-13 11:42:37 27857
空空如也
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