今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
这些触摸的函数不一定每个都要响应,但是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其它函数返回值为void
下面我们看看如何触摸:
首先我们新建一个项目Hello
1、在源文件Hello.h声明函数
void registerWithTouchDispatcher(void); //注册触摸
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸开始,注意返回类型,如果返回false,就不用写下面三个函数
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸滑动
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸结束
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//触摸取消 例如中途来点
2、 开启触摸
在需要开启触摸的地方加入就行,例如init里面
bool Hello::init()
{
setTouchEnabled(true);
return true;
}
void Hello::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
bool Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch began, touchpoint is %f", touchpoint);
return true; //true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应。
}
void Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch move, touchpoint is %f", touchpoint);
}
6、实现ccTouchEnded
void Hello::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}
7、实现ccTouchCancalled
void Hello::ccTouchCancalled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}