深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(2)-移动球

通过声明gameobject对象,实现一个脚本用于多个对象

#pragma strict
//code:myhaspl@myhaspl.com
//date:2014-08-12
var rotate_object:GameObject;
var translate_object:GameObject;
var fuhao:int;
fuhao=-1;
function Update () {
   if (rotate_object!=null){
       rotate_object.transform.Rotate(1,1,-1);
   }
   if (translate_object!=null) {     
       if (translate_object.transform.position.y<9 ){
           fuhao=1;
       }
       if (translate_object.transform.position.y>15) 
       {
           fuhao=-1;
       }
       translate_object.transform.Translate (0,fuhao*0.1,0);
   }
}

麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源

http://blog.csdn.net/myhaspl/


在unity3d下如下布局:

运行效果如下链接所示:

http://mygame.myhaspl.com/test2/test2.html

Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。

 Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用, 而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响,一般在钢体中使用

钢体,不勾选受重力影响,让球体边移动边向下掉:

#pragma strict

vartranslate_object:Rigidbody;

functionFixedUpdate() {

   if (translate_object!=null) {    

        translate_object.rigidbody.transform.position.z+=0.1;      

   }

}

在球快掉到底时,施加一个上升的力

#pragma strict

import System;

var translate_object:Rigidbody;

var li:int=20;

function FixedUpdate() {

   if(translate_object!=null) { 

      if (translate_object.rigidbody.transform.position.y<11){

         translate_object.rigidbody.AddForce(0,li,0);      

      }

   }

}



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