前言: 接触unity也好几年了 对于shader的个人理解相关的书和博客也看了好多,实际动手的时间并不是很多,看了其他大佬介绍的知识文章,渲染流程,空间转换,这类的一般都是在介绍之前会看到的。个人觉得还是先动手在慢慢 学习中一步一步的理解,带着功能的目的去学习, shader挺起来多高端的,入门先就先看一堆的知识介绍,新手可能觉得搞得自己头大了。
现在开始自己带着做shader实现功能的方式去学习,个人觉得学起来会有动力和挑战一些。
第一个先实现一个纯色的shader可以自定义输入想要的颜色控制模型的颜色。
Shader "long/PureColor"
{