<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Shader //抬头</span>
"FixedShader/Test" //unity中选择shader的路径
//shader名字
{
Properties
//变量块
{
MainColor(
"Main_Color"
, Color ) = (0,0.5,0.5,1) //随便设置一个颜色
//定义一个名字为MainColor的变量,类型为Color(RGBA格式),同时给一个默认值
}
SubShader
//代码块
{
pass
{
Color[MainColor]
//使用上面定义的变量,将对象颜色设置为变量的值
}
}
FallBack
"Diffuse"
//如果当前显卡不支持上面的SubShader,则使用这个
}
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Shader //抬头</span>
"FixedShader/Test" //unity中选择shader的路径
//shader名字
{
Properties
//变量块
{
MainColor(
"Main_Color"
, Color ) = (0,0.5,0.5,1) //随便设置一个颜色
//定义一个名字为MainColor的变量,类型为Color(RGBA格式),同时给一个默认值
}
SubShader
//代码块
{
pass
{
Color[MainColor]
//使用上面定义的变量,将对象颜色设置为变量的值
}
}
FallBack
"Diffuse"
//如果当前显卡不支持上面的SubShader,则使用这个
}
在unity中修改了shader,添加到matarial里面的时候,记得reset一下,在那个齿轮那里。
尊重原创,转自 http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201311156505336/