光照模型:
自发光,漫反射,高光组成最常见的光照模型。
自发光:shader中无需自己计算可以是用系统api 获取到 :UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT
漫反射:
公式: diffuse = Kd * lightColor * max(dot(N, L), 0)
其中:
Kd是材质的漫反射颜色,这里感觉可以理解为物体的自发光的颜色,如果是白色(1,1,1,1)不用特殊处理。
lightColor是入射漫反射光的颜色,灯光的颜色。
N是规范化的表面法向量,法向量垂直于物体表面,90度。
L是规范化的从顶点到光源的向量。理解为: 物体的每个顶点与光源形成的向量,因为每个顶点都会参与光照计算。
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