怎么做好一个完整的项目复盘

复盘,是运营必不可少的能力,小到一次买菜的经历,大到百亿千亿的投资项目,都可以通过复盘来总结规律、提升水平。

简单说来,复盘可以达到的效果有两条:

  1. 优化弱项,强化强项

  1. 明确自己的价值,明确工作的价值

那么,复盘到底该怎么做呢?或者说,做好复盘有比较高效、实用的方法吗?有的。

以下内容来源于我工作中的思考,同时参考了柳传志的关于复盘的方法论,力图展现一个完整的、可实践的项目复盘流程。

一、复盘的底层逻辑

复盘首先是要做的是事实陈述,一个有效的AAR(After Action Review)必须建立在“铁的事实”的基础上,如果现实难以陈述清楚,并取得一致,将导致复盘进展缓慢或无法深入下去。

一旦事实确定下来了,就开始诊断、分析存在差异的原因,找出导致成功或失败的根本原因后进行规律总结。明白为什么会成功、哪些关键行为起了作用、这些行为有没有适用条件,对于提高后续行动的成功率有没有价值。

因此,一个完整的复盘就出现了,包括如下四个步骤:目标回顾、结果陈述、过程分析、规律总结

1. 目标回顾

当初行动的意图或目的是什么?

事件/行动想要达到的目标是什么?

我们计划怎么做?

预先制订的计划是什么?

事先设想要发生的事情是什么?

2. 结果陈述

实际上发生了什么事?

在什么情况下?是怎么发生的?

与目标相比,哪些地方做得好?哪些未达预期?

3. 过程分析

实际状况与预期有无差异?

如果有,为什么会发生这些差异?是哪些因素造成了我们没有达到预期目标?

失败的根本原因是什么?

如果没有失败,成功的关键因素是什么?

4. 规律总结

从过程中学到了什么新东西?

如果有人要进行同样的行动,我会给他什么建议?

接下来我们该做些什么?

哪些是我们可直接行动的?

二、项目复盘的阶段流程

一个项目,基本都会包含几个核心阶段:目标、需求、设计、开发、测试、上线,把每个阶段中的具体工作进行分解,才能分析出每一项工作的进展是否顺利,问题点在哪、以及如何更好的优化。

这里分享一个项目复盘的小技巧:按照项目执行的时间线记工作日记

不一定要每天都写,但一定要在各个重要的时间节点留下工作记录,这样才会对整个活动过程了如指掌。复盘的时候,只需要重新去翻这部分日记,列出一个实际工作的时间表,对比策划书中的计划时间表,哪部分工作提前,哪部分工作延后,哪部分工作是临时加进去,完成度怎么样。

比如第一步是项目目标回顾,优质的项目往往都伴随着明确的预设目标,目标本身要是不合理的话,复盘得出的结论也很难有说服力。所以在复盘的时也有从目标设定合理性开始复盘,当初是基于怎样的条件设定的目标。

如果项目整体目标较大,建议进行目标分解,确定项目实施里程碑,形成子目标或阶段性目标,便于目标的衡量与跟进。以电商类活动策划为例为例,影响交易额的子目标包含:流量、转化率、客单价、复购率。

后续步骤也是这样,通过不断分解,对整个项目流程做出完整的、可量化的梳理,从而对项目指标的实际情况和预期对比做到了解。

三、如何做产品项目复盘?

复盘最重要的两个环节:过往演绎和复盘优化,明确产生偏差的原因,并提出针对性意见。

1. 项目目标复盘

1.1 项目进度复盘

  • 是否按照原计划交付时间交付?

  • 原计划的需求点实现了多少?哪些需求点没有按计划实现?

  • 每一个需求点延后原因分别是什么?

  • 哪些里程碑有延迟,延迟原因是什么?

1.2 项目结果复盘

  • 项目中出现了哪些意外?为什么会出现这些意外?

  • 用户对新增功能点的接受程度和项目规划中的是否一致?

2. 需求阶段复盘

  • 是否提供完整的需求输出?包括:原型、MRD、PRD、UML等

  • 设计师、交互师、开发人员分别对需求是否明确?如果出现需求不明确的情况,将会严重影响项目的进度和质量。

  • 是否对典型用户和使用场景有清晰的描述?

3. 设计阶段复盘

  • 是否确定视觉设计的最终审核人?

  • UI设计产出是否符合统一标准?

  • 设计工作是否影响开发工作的进度?影响原因是什么?

  • 产品设计工作在什么时候,由谁来完成的?

4. 开发阶段复盘

4.1 工期评估复盘

  • 开发实施前,是否有充分的时间做工期预估?工期评估一方面是让项目成员能够对项目的整体进度有所准备,也是对项目需求进行详细梳理的过程。

  • 工期预估与实际开发时间是否有差异,及差异原因分析。

4.2 开发文档复盘

  • 是否有撰写开发文档?

  • 开发文档是否符合规范?

4.3 突发状况复盘

  • 是否出现需求无法实现的状况?原因是什么?

  • 是否出现团队成员变动情况?如何应对成员变动?后期如何避免?

  • 是否出现功能模块与需求不符的情况?出现原因是什么?

5. 测试阶段复盘

5.1 测试计划复盘

  • 是否有完整、准确的测试用例?

  • 是否有一个测试计划?这样的计划是否有效?

  • 团队是如何测试并跟踪产品开发效果的?

5.2 测试工具复盘

  • 使用了哪些测试工具来帮助测试?是否可以持续使用?

  • 测试的时间、人力和软件/硬件资源是否足够?

5.3 测试结果复盘

  • 哪个功能模块产生的Bug最多,为什么?

  • 哪些BUG出现回滚,原因是什么(回滚:即程序版本回退。出现较大bug,程序从1.1回退到1.0,迭代之后全是bug,修复成本高)?

6. 上线阶段复盘

6.1 验收复盘

  • 是否进行了正式的上线验收?

  • 在正式发布的过程中是否有出现状况?后续如何避免?

  • 上线前是否和运营、文案进行充分的沟通?

  • 是否检查了数据埋点,数据埋点是否满足运营要求?

6.2 上线后效果复盘

  • 在上线之后是否出现重大bug? 为什么测试阶段没有发现?

  • 产品上线后的问题反馈渠道是否流程?

  • 产品上线后收集到哪些问题反馈?都是什么类型?如何改进?

每次的项目复盘,都是对自己的一次拷问和锤炼,迭代型产品每逢3个版本进行一次复盘。一般情况下,发版的节奏是一个月一个版本,因此可以按照3个月的节奏进行复盘。

在复盘结束后,最短时间开复盘会议,这样很多活动执行细节和用户反馈都历历在目,做复盘的可靠性比较高。

彼此坦诚剖析,既不推卸责任,也不妄自菲薄,而是尽可能地呈现一个完整真实的项目流程。每个参与者都有平等的发言权,都能真实地表达想法。

要有专人控制时间和记录要点,开会最忌讳的就是不着边际地开得又臭又长,控制每个部分的时间很重要,另外记录要点也是一种会议成果的输出,有利于总结经验并开展下一步行动。

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 学习前端的第一个阶段是学习HTML,而盘回顾则是对所学知识的总结和反思。那么,学习HTML的盘回顾目标可以包括以下几个方面。 首先,盘回顾的目标是巩固和加深对HTML的理解。在学习HTML的过程中,我们通过了解HTML的语法规则、标签和属性等,掌握了如何创建网页的结构和内容。通过盘回顾,可以巩固这些知识点,提高对HTML的理解和应用能力。 其次,盘回顾的目标是发现和纠正自己在学习HTML过程中存在的问题和不足之处。可能在学习HTML的过程中,我们遇到了某些困难,或者对某些知识点理解不够透彻,或者在实践中出现了一些错误。通过盘回顾,可以仔细检查自己的学习过程,找出问题所在,从而有针对性地进行纠正和改进。 另外,盘回顾的目标是提升自己的实践能力。学习HTML不仅是理论知识的学习,更重要的是能够将所学知识应用到实际项目中。通过盘回顾,可以回顾自己在实践中的表现,发现自己在实践中的不足之处,并通过实践的经验不断提升自己的实践能力。 最后,盘回顾的目标还可以包括对学习HTML的感悟和未来的规划。通过盘回顾,可以总结自己在学习HTML过程中的体会和收获,为以后的学习和发展好规划。同时,也可以思考并规划下一个阶段的学习目标和计划,为之后的学习打下坚实的基础。 ### 回答2: 学习前端第一个阶段的HTML项目盘回顾目标主要包括以下几个方面。 首先,目标是回顾并巩固HTML的基本知识和技能。在这个阶段,我学习了HTML的基本标签、元素和属性的用法,以及如何创建网页的结构和布局。通过实际项目的练习,我巩固了这些知识,提高了对HTML的熟练程度。 其次,目标是学会使用常用的HTML标签和元素来构建网页内容。在项目中,我学习了如何使用标题、段落、链接、图片、表格等标签和元素来创建丰富多样的网页内容。我学会了使用这些标签和元素实现文本、图片和表格的显示和排版,同时也学会了如何添加链接和导航等功能。 另外,目标是了解并掌握HTML的语义化。在项目中,我学习了如何正确选择和使用HTML标签和元素,以达到更好的语义化效果。我了解到使用适当的标签能够提高网页的可读性和可访问性,对搜索引擎优化也有一定的帮助。 最后,目标是培养自我实践和解决问题的能力。在项目中,我遇到了一些技术问题和困难,但通过查找文档、搜索和尝试,我成功地解决了这些问题。这个过程提高了我自主学习和解决问题的能力,也为接下来的学习和项目打下了坚实的基础。 总的来说,学习前端第一个阶段的HTML项目盘回顾目标是回顾并巩固HTML的基本知识和技能,学会使用常用的HTML标签和元素,了解并掌握HTML的语义化,以及培养自我实践和解决问题的能力。通过这个项目的学习,我对HTML有了更深的理解和掌握,为接下来的学习打下了坚实的基础。 ### 回答3: 学习前端的第一个阶段,主要是学习HTML的基础知识和技能。在完成第一个HTML项目后,进行盘回顾是为了总结学习经验并确定进一步的目标。 首先,盘回顾的目标是回顾项目的整体结构和设计,并评估自己对HTML基础知识的掌握程度。通过回顾项目,可以了解自己在项目中的表现,发现并改正可能存在的问题,并提升项目的整体质量。同时,回顾还可以帮助我们深入了解HTML的各种标签和属性的使用方法,以及它们之间的关系和作用。 其次,盘回顾的目标是梳理学习过程中遇到的困难和问题。学习HTML的过程中,可能会遇到一些难以理解或掌握的概念和技术,或者在项目中遇到了一些难以解决的问题。通过回顾这些困难和问题,可以找到学习的瓶颈和不足之处,然后有针对性地进行学习和提升。 最后,盘回顾的目标是制定下一阶段学习的目标和计划。通过回顾项目,我们可以更好地了解自己在前端学习的过程中的进步和不足,并且确定下一个阶段需要学习和提升的重点。在制定学习目标和计划时,我们可以考虑自己的兴趣和职业发展方向,并选择相应的学习资源和实践项目。 总而言之,学习前端的第一个阶段完成一个HTML项目后,进行盘回顾的目标是总结、评估和改进学习过程和成果,并制定下一阶段的学习目标和计划。通过不断的回顾和提升,我们可以逐渐成为一名优秀的前端开发者。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

产品大道

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值