广度优先搜索迷宫路径算法的实现

#include "stdio.h" 

#define COL 10
#define ROW 10

#define BOOL int
#define TRUE 1
#define FALSE 0

typedef struct plot
{
        int col;
        int row;
}Plot;

int Maze[COL][ROW] = {     {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                                             {0,0,0,0,0,0,1,0,0,1},
                                             {1,1,0,1,1,0,1,0,1,1},
                                            {1,1,0,1,0,0,0,0,0,1},
                                             {1,0,0,1,1,0,1,1,0,1},
                                             {1,0,1,0,0,0,1,1,1,1},
                                             {1,0,1,0,1,1,0,0,0,1},
                                             {1,0,1,0,1,1,0,1,0,1},
                                             {1,0,1,0,0,0,0,1,0,0},
                                            {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

int head = 0, rear = 0;
int level = 2;
Plot flag_queue[COL * ROW];

void get_path(int x, int y);
void width_flag(int x, int y);
void en_queue(int x, int y);
void out_queue();
BOOL queue_not_empty();
void print_path();
void print_maze();

int main()
{
        width_flag(8, 9);
          get_path(1, 0);
          print_path();
          print_maze();
          return 0;
}

void get_path(int x, int y)
{
          int i = 0;
          level = Maze[x][y];

          while(level>1)
          {
                    flag_queue[i].col = x;
                    flag_queue[i].row = y;
                    i++;
                    level--;
                    if(x>0 && Maze[x-1][y]==level)
                            x--;
                    else if(y+1
                            y++;
                    else if(x+1
                             x++;
                    else
                            y--;
          }
          level = i;
}

void width_flag(int x, int y)
{
          en_queue(x, y);
          while(queue_not_empty())
          {
                    x = flag_queue[head].col;
                    y = flag_queue[head].row;
                    level = Maze[x][y] + 1;

                    if(x>0 && Maze[x-1][y]==0)
                           en_queue(x-1, y);
                    if(y+1
                            en_queue(x, y+1);
                    if(x+1
                            en_queue(x+1, y);
                    if(y>0 && Maze[x][y-1]==0)
                             en_queue(x, y-1);

                    out_queue();
          }
}

void en_queue(int x, int y)
{
          Maze[x][y] = level;
          flag_queue[rear % (COL * ROW)].col = x;
          flag_queue[rear % (COL * ROW)].row = y;
          rear = (rear + 1) % (COL * ROW);
}

void out_queue()
{
          head = (head + 1) % (COL * ROW);
}

BOOL queue_not_empty()
{
          if(head==rear) 
                    return FALSE;
          else
                    return TRUE;
}

void print_path()
{
          int i;
          printf("\nStart->");
          for(i=0; i
                    printf("(%d,%d)->", flag_queue[i].col, flag_queue[i].row);
          printf("end\n\n");
}

void print_maze()
{
          int i,j;
          for(i=0; i
          {
                    for(j=0; j
                             printf("=",Maze[i][j]);
                    printf("\n");
         }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值