zbrush 鞋子制作 - 布条缠绕

鞋子基本形状:
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使用布条笔刷 笔刷下载链接,画完后单独显示如下:
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使用zremesher重新拓扑:
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使用变形工具膨胀一定厚度,但是使用膨胀的时候,发现模型之间有断裂:
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所以接下来要使用weld point 缝合点工具把点缝合起来,找到修改拓扑下的weld point:
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使用WeldPoint时,模型不能有隐藏区域,但是我们的模型有重叠,所以需要把重叠的模型先拆开:
1 分组:
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2 把不重合的模型分为一个子模型:
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连续使用zremesh和 weldpoint把所有点连接起来:
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再把模型合并:
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使用面板环工具增加厚度:
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添加简单的褶皱:
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在鞋子上增加绳子缠绕,绳子笔刷资源可以自己制作,也可去网上搜索资源:

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